상호 연결된 게임 준비 : Unreal Engine 6 Unifes Virtual Worlds

작가 : Hunter Feb 10,2025
[ve] Epic Games는 비현실적인 엔진으로 야심 찬 메타 비전을 공개합니다.

[[] Epic Games CEO Tim Sweeney는 Unreal Engine 6의 개발과 광대 한 상호 연결된 메타버스로의 통합을 중심으로 회사의 야심 찬 로드맵을 간략하게 설명했습니다.

[or] 공동 메타 베스 생태계

Sweeney는 최근 Verge와의 인터뷰에서 상호 운용 가능한 메타버스에 대한 계획을 공개하여 Fortnite 및 Roblox와 같은 주요 비현실적인 엔진 구동 게임의 시장과 자산을 활용했습니다. 그는 Epic의 강력한 재무 상태를 강조하면서 회사가 10 년 동안이 비전을 실행할 수있는 장비를 갖추고 있다고 진술했습니다. Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games [6] Unreal Engine 6 : 고급 전력 브리징 및 사용 편의성

[this]이 이니셔티브의 핵심은 Unreal Engine의 고급 기능을 Fortnite의 Unreal Editor의 사용자 친화적 인 인터페이스와 통합하는 것입니다. 몇 년이 걸릴 것으로 예상되는이 퓨전은 Unreal Engine의 기초를 형성 할 것입니다. Sweeney는 개발자가 한 번 응용 프로그램을 구축하여 다양한 플랫폼에 배치 할 수있는 단일 개발 환경을 만드는 목표를 강조했습니다.

[[]이 접근법은 상호 운용 가능한 메타버스를 육성하여 다양한 게임 생태계에서 컨텐츠와 기술을 공유하는 것을 목표로합니다. Disney와의 협력이 진행되는 동안 Sweeney는 Roblox 및 Microsoft (Minecraft)와의 토론이 아직 시작되지 않았지만 미래를 위해 계획되어 있음을 인정했습니다.

[er] 선수 참여 증가를위한 상호 운용 가능한 경제 Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games [ends] 비전은 플레이어의 신뢰와 참여를 향상 시키도록 설계된 상호 운용 가능한 경제로 확장됩니다. 스위니는 상호 연결된 마켓 플레이스가 장기간 여러 게임에서 사용할 수있는 품목에 투자 할 가능성이 높기 때문에 상호 연결된 마켓 플레이스는 디지털 상품에 대한 지출을 장려한다고 주장했다.

[[] Epic EVP SAXS Persson 은이 감정을 반향하여 Roblox, Minecraft 및 Fortnite와 같은 게임 사이에서 플레이어가 완벽하게 전환 할 수있는 연합 메타버스의 이점을 강조했습니다. 그는 장기 참여를 육성하는 데있어 플레이어 선택과 커뮤니티의 중요성을 강조했습니다. Sweeney와 Persson이 설명한 전체 전략은 기존 플랫폼의 성공을 구축하고보다 포괄적이고 상호 연결된 게임 경험을 창출하는 데 중점을 둡니다.