Maghanda para sa Interconnected Gaming: Unreal Engine 6 Pinagsasama ang Virtual Worlds
Ang mga larong Epiko ay nagbubukas ng ambisyosong metaverse vision na may hindi makatotohanang engine 6
EPIC GAMES CEO Tim Sweeney ay nagbalangkas ng ambisyosong roadmap ng kumpanya, na nakasentro sa pag -unlad ng Unreal Engine 6 at ang pagsasama nito sa isang malawak, magkakaugnay na metaverse.
Isang pakikipagtulungan metaverse ecosystem
Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa The Verge, nagsiwalat si Sweeney ng mga plano para sa isang interoperable metaverse, na gumagamit ng mga merkado at mga pag-aari ng mga pangunahing larong hindi pinapagana ng engine tulad ng Fortnite at Roblox. Binigyang diin niya ang malakas na posisyon sa pananalapi ni Epic, na nagsasabi na ang kumpanya ay mahusay na kagamitan upang maisagawa ang pangitain na ito sa buong dekada.
Unreal Engine 6: Bridging high-end power at kadalian ng paggamit
Ang pangunahing bahagi ng inisyatibo na ito ay nagsasangkot sa pagsasama ng mga high-end na kakayahan ng hindi makatotohanang engine na may interface ng user-friendly ng Unreal Editor para sa Fortnite. Ang pagsasanib na ito, na inaasahang aabutin ng maraming taon, ay bubuo ng pundasyon ng hindi makatotohanang engine 6. Itinampok ni Sweeney ang layunin ng paglikha ng isang solong kapaligiran sa pag -unlad kung saan ang mga developer ay maaaring bumuo ng isang application minsan at i -deploy ito sa iba't ibang mga platform.
Ang pamamaraang ito ay naglalayong magsulong ng isang interoperable metaverse, pagbabahagi ng nilalaman at teknolohiya sa iba't ibang mga ekosistema ng laro. Habang ang pakikipagtulungan sa Disney ay isinasagawa, kinilala ni Sweeney na ang mga talakayan kasama sina Roblox at Microsoft (Minecraft) ay magsisimula pa, ngunit binalak para sa hinaharap.
Isang Interoperable Economy para sa Nadagdagan na Pakikipag -ugnayan sa Player
Ang pangitain ay umaabot sa isang interoperable ekonomiya, na idinisenyo upang mapahusay ang tiwala at pakikipag -ugnayan ng manlalaro. Nagtalo si Sweeney na ang isang magkakaugnay na pamilihan ay naghihikayat sa paggastos sa mga digital na kalakal, dahil ang mga manlalaro ay mas malamang na mamuhunan sa mga item na maaari nilang gamitin sa maraming mga laro sa loob ng isang pinalawig na panahon.
EPIC EVP SAXS Persson binigkas ang sentimentong ito, na binibigyang diin ang mga pakinabang ng isang pederal na metaverse kung saan ang mga manlalaro ay maaaring walang putol na paglipat sa pagitan ng mga laro tulad ng Roblox, Minecraft, at Fortnite. Ipinakita niya ang kahalagahan ng pagpili ng manlalaro at pamayanan sa pagpapalakas ng pangmatagalang pakikipag-ugnayan. Ang pangkalahatang diskarte, tulad ng ipinaliwanag nina Sweeney at Persson, ay nakatuon sa pagbuo ng mga tagumpay ng umiiral na mga platform at paglikha ng isang mas inclusive at magkakaugnay na karanasan sa paglalaro.



