Birbirine bağlı oyun için hazırlanın: Unreal Engine 6 Sanal Dünyaları Birleştirir
Epic Games, Unreal Motor 6 ile iddialı metaver vizyonunu ortaya çıkarır 6
Epic Games CEO'su Tim Sweeney, Unreal Engine 6'nın geliştirilmesi ve geniş, birbirine bağlı bir metaverse entegrasyonu etrafında toplanan iddialı yol haritasını özetledi.
İşbirlikçi bir metaverse ekosistemi
The Verge ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Sweeney, birlikte çalışabilir bir metaverse planlarını açıkladı ve Fortnite ve Roblox gibi büyük olmayan büyük motorla çalışan oyunların pazarlarını ve varlıklarını kullandı. Epic'in güçlü finansal konumunu vurguladı ve şirketin on yıl boyunca bu vizyonu yürütmek için iyi donanımlı olduğunu belirtti.
Gerçek dışı motor 6: üst düzey güç ve kullanım kolaylığı köprüleme
Bu girişimin çekirdeği, Unreal motorun üst düzey özelliklerini Fortnite için Unreal Editor'un kullanıcı dostu arayüzüyle entegre etmeyi içerir. Birkaç yıl sürmesi beklenen bu füzyon, Unreal Engine 6'nın temelini oluşturacak. Sweeney, geliştiricilerin bir kez bir uygulama oluşturabileceği ve çeşitli platformlarda dağıtabileceği tek bir geliştirme ortamı oluşturma hedefini vurguladı.
Bu yaklaşım, farklı oyun ekosistemlerinde içerik ve teknolojiyi paylaşarak birlikte çalışabilir bir metaverse teşvik etmeyi amaçlamaktadır. Disney ile işbirliği devam ederken, Sweeney Roblox ve Microsoft (Minecraft) ile yapılan tartışmaların henüz başlamadığını, ancak gelecek için planlandığını kabul etti.
Artan oyuncu katılımı için birlikte çalışabilir bir ekonomi
Vizyon, oyuncunun güvenini ve katılımını arttırmak için tasarlanmış birlikte çalışabilir bir ekonomiye kadar uzanır. Sweeney, birbirine bağlı bir pazar yerinin dijital mallara harcamayı teşvik ettiğini, çünkü oyuncuların uzun bir süre boyunca birden fazla oyun boyunca kullanabilecekleri ürünlere yatırım yapma olasılığının daha yüksek olduğu için ileri sürdü.
Epic EVP Saxs Persson, oyuncuların Roblox, Minecraft ve Fortnite gibi oyunlar arasında sorunsuz bir şekilde geçebileceği federasyonlu bir metaverse faydalarını vurgulayarak bu düşünceyi tekrarladı. Uzun vadeli katılımı teşvik etmede oyuncu seçiminin ve topluluğun önemini vurguladı. Sweeney ve Persson tarafından açıklandığı gibi genel strateji, mevcut platformların başarılarına dayanmaya ve daha kapsayıcı ve birbirine bağlı bir oyun deneyimi yaratmaya odaklanmaktadır.




