Chuẩn bị cho trò chơi kết nối: Unreal Engine 6 thống nhất thế giới ảo
Giám đốc điều hành Epic Games Tim Sweeney đã phác thảo lộ trình đầy tham vọng của công ty, tập trung vào sự phát triển của Unreal Engine 6 và sự tích hợp của nó thành một siêu xe khổng lồ, liên kết với nhau. [] [] . Ông nhấn mạnh tình hình tài chính mạnh mẽ của Epic, nói rằng công ty được trang bị tốt để thực hiện tầm nhìn này trong suốt thập kỷ. []]
Unreal Engine 6: Kết nối sức mạnh cao cấp và dễ sử dụng
. Sự hợp nhất này, dự kiến sẽ mất vài năm, sẽ tạo thành nền tảng của Unreal Engine 6. Sweeney nhấn mạnh mục tiêu tạo ra một môi trường phát triển duy nhất nơi các nhà phát triển có thể xây dựng một ứng dụng một lần và triển khai nó trên các nền tảng khác nhau. []
. Trong khi sự hợp tác với Disney đang được tiến hành, Sweeney thừa nhận rằng các cuộc thảo luận với Roblox và Microsoft (Minecraft) vẫn chưa bắt đầu, nhưng được lên kế hoạch cho tương lai. []
Tầm nhìn mở rộng đến một nền kinh tế có thể tương tác, được thiết kế để tăng cường niềm tin và sự tham gia của người chơi. Sweeney lập luận rằng một thị trường được kết nối với nhau khuyến khích chi tiêu cho hàng hóa kỹ thuật số, vì người chơi có nhiều khả năng đầu tư vào các mặt hàng họ có thể sử dụng trên nhiều trò chơi trong một thời gian dài.
. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của sự lựa chọn người chơi và cộng đồng trong việc thúc đẩy sự tham gia lâu dài. Chiến lược tổng thể, như được giải thích bởi Sweeney và Persson, tập trung vào việc xây dựng dựa trên những thành công của các nền tảng hiện có và tạo ra trải nghiệm chơi game toàn diện và liên kết hơn. []






