Denuvo DRM 仇恨據稱來自“有毒”玩家

Author : Jacob Sep 11,2024

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Denuvo 的產品經理Andreas Ullmann 為尊敬的公司的反盜版軟體進行了辯護,因為他回應了尊敬的遊戲公司長期以來的批評社群。

Denuvo 的產品經理在不和諧中捍衛反盜版軟體Denuvo 解決效能問題和錯誤訊息

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

在最近的一次訪談中, Denuvo 的產品經理安德烈亞斯·烏爾曼(Andreas Ullmann)解決了激烈的反對聲音多年來,公司一直面臨來自遊戲玩家的反盜版問題。烏爾曼將遊戲 社區的反應描述為“非常有毒”,並強調許多批評,特別是關於性能影響的批評,源於錯誤信息和確認偏誤。

就上下文而言,Denuvo 的防篡改DRM 一直是主要發行商尋求保護新遊戲免遭盜版的首選,最近發布的遊戲包括《最終幻想16》等在使用它的人。然而遊戲玩家經常指責DRM拖累遊戲效能,有時引用軼事證據或未經驗證的基準顯示刪除Denuvo後幀速率或穩定性存在差異。烏爾曼破壞了這些主張,認為遊戲的破解版本仍然包含Denuvo的程式碼。

「這些破解,他們不會消除我們的保護,」烏爾曼在《石頭、紙、獵槍》採訪。 「在破解的程式碼之上還有更多的程式碼,即在我們的程式碼之上執行,並導致執行更多的東西。因此從技術上講,破解版本不可能比未破解版本更快。」

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

當被問及他是否否認Denuvo 會對遊戲效能產生負面影響時,他表示, 「不,我認為這也是我們在Discord常見問題中所說的。

但是,該公司的反竄改問答與此說法相矛盾。根據常見問題解答,「防篡改對遊戲效能沒有明顯影響,也不應將任何遊戲正版可執行檔崩潰歸咎於防篡改。」

關於Denuvo 的負面聲譽和Discord 關閉

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Ullmann 本身就是一位狂熱的愛好者,他強調Denuvo 意識到玩家對DRM 的不滿,並承認這通常「非常難以理解,作為一個遊戲玩家,什麼是就是眼前的利益。他接著表示,來自盜版社群的錯誤訊息加劇了誤解,呼籲玩家認識到 Denuvo 對產業的貢獻,並避免在沒有更多實質證據的情況下詆毀 DRM。

「這些大公司正在…尋找一種方法來最大限度地降低投資風險,」烏爾曼說。 「再說一次,這對我這個玩家來說並沒有立竿見影的好處。但如果你看得更遠,遊戲越成功,更新的時間就越長。隨之而來的額外內容就越多遊戲越有可能出現下一個版本,這基本上就是我們為普通人提供的好處。 遊戲玩家的憤怒。 2024 年 10 月 15 日,Denuvo 嘗試了一些大膽的事情:它開放了公共 Discord 伺服器來邀請

玩家

討論問題並提出問題。根據Denuvo 的說法,這是「一種開放我們溝通的方式,在某種程度上,也是我們自己,向您的聲音開放。」然而,在短短兩天內,Denuvo 在用戶氾濫後關閉了伺服器的主要聊天室將該平台變成一個充滿迷因的批評中心。一波又一波的用戶立即開始發布反 DRM 表情包、對遊戲性能的抱怨以及一些此類消息。持續不斷的攻擊讓 Denuvo 的小型審核團隊不堪重負,導致他們暫停了所有聊天權限,並暫時將伺服器重新配置為唯讀模式。然而,他們的 Twitter (X) 貼文仍然充斥著類似的回應。 儘管他們最初與

遊戲玩家

溝通的嘗試慘遭失敗,烏爾曼在《石頭、紙、霰彈槍》的採訪中似乎仍然堅定不移。 「你必須從某個地方開始,對吧?」烏爾曼說。 「因此,現在是這項計劃的開始,我們希望能夠做到這一點。這需要一些時間。它將在Discord 上啟動,稍後我們希望可以轉移到其他平台:Reddit、Steam 論壇,官方帳號,並將我們的評論投入討論中。即將到來的透明度努力是否會改變社群的觀點仍不確定,但 Denuvo 控制敘事的努力似乎旨在促進遊戲玩家和開發者之間更平衡的對話。正如 Ullmann 所說,「這正是我們所尋求的。與人們進行真誠尊重的對話。談論我們都喜歡的事情,那就是遊戲。」