La haine de Denuvo DRM proviendrait soi-disant de joueurs « toxiques »

Author : Jacob Sep 11,2024

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Le chef de produit de Denuvo, Andreas Ullmann, a défendu le logiciel anti-piratage estimé de la société, en répondant aux critiques de longue date du éminent fabricant de jeux. communauté.

Le chef de produit de Denuvo défend les logiciels anti-piratage au milieu de DiscordeDenuvo répond aux problèmes de performances et à la désinformation

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Dans une récente interview, le produit de Denuvo Le directeur Andreas Ullmann a abordé la violente réaction négative à laquelle la entreprise anti-piratage a été confrontée de la part des joueurs au fil des ans. Ullmann a décrit la réponse de la gaming communauté de « très toxique » et a souligné que de nombreuses critiques, notamment concernant les impacts sur les performances, proviennent de la désinformation et des biais de confirmation.

Pour le contexte, le DRM anti-falsification de Denuvo est un incontournable pour les grands éditeurs cherchant à protéger les nouveaux jeux du piratage, avec des versions récentes comme Final Fantasy 16. parmi ceux qui l'utilisent. Pourtant, les joueurs accusent régulièrement le DRM de nuire aux performances du jeu, citant parfois des preuves anecdotiques ou des benchmarks non vérifiés montrant une différence de framerate ou de stabilité lorsque Denuvo est supprimé. Ullmann a perturbé ces affirmations, arguant que les versions crackées des jeux contiennent toujours le code de Denuvo.

"Les cracks, ils ne suppriment pas notre protection", a déclaré Ullmann dans une interview avec Rock, Paper, Shotgun. "Il y a encore plus de code au-dessus du code cracké, qui s'exécute par-dessus notre code et provoque l'exécution d'encore plus de choses. Il n'y a donc techniquement aucun moyen que la version crackée soit plus rapide que la version non crackée."

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Lorsqu'on lui a demandé s'il nie que Denuvo puisse avoir un impact négatif sur les performances du jeu, il a répondu : "Non, et je pense que c'est aussi quelque chose que nous avons déclaré dans notre FAQ sur Discord." Il a reconnu qu'il y avait des « cas valables », comme avec Tekken 7, où des jeux utilisant Denuvo DRM ont rencontré des problèmes de performances notables.

Cependant, les questions et réponses anti-altération de la société contredisent cette affirmation. Selon la FAQ, "Anti-Tamper n'a aucun effet perceptible sur les performances du jeu et Anti-Tamper n'est pas non plus responsable des plantages du jeu des exécutables authentiques."

Sur la réputation négative de Denuvo et l'arrêt de Discord

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Ullmann, lui-même un fervent enthousiaste, a souligné que Denuvo est conscient des gamers frustrations à l'égard des DRM, admettant qu'il est souvent « très difficile de voir, en tant que joueur, ce que c'est le bénéfice immédiat." Il a fait valoir que les avantages pour les développeurs sont substantiels, citant des études qui montrent que les jeux dotés d'un DRM efficace voient leurs revenus augmenter de « 20 % » en dissuadant le piratage précoce. Il a ensuite suggéré que la désinformation de la communauté du piratage avait exacerbé les malentendus, appelant les joueurs à reconnaître les contributions de Denuvo à l'industrie et à éviter de diffamer les DRM sans preuves plus substantielles.

"Ces grandes entreprises… recherchent un moyen de minimiser les risques liés à leur investissement", a déclaré Ullmann. "Encore une fois, cela n'a pas d'avantage immédiat pour moi en tant que joueur. Mais si vous regardez plus loin, plus un jeu a du succès, plus il bénéficiera de mises à jour longues. Plus il y aura de contenu supplémentaire. jeu, plus il est probable qu'il y ait une prochaine itération du jeu. C'est essentiellement les avantages que nous offrons au joueur moyen."

Malgré les tentatives de l'entreprise d'effacer. En dépit de leurs prétendus malentendus, Denuvo continue de susciter la colère des joueurs. Le 15 octobre 2024, Denuvo a tenté quelque chose d'audacieux : il a ouvert un serveur Discord public pour inviter les joueurs à discuter des problèmes et à poser des questions. Selon Denuvo, il s'agissait « d'une façon d'ouvrir notre communication et, d'une certaine manière, nous-mêmes, à vos voix ».

Cependant, en seulement deux jours, Denuvo a fermé le chat principal du serveur après un afflux d'utilisateurs. pour transformer la plate-forme en un centre de critique chargé de mèmes. Des vagues après vagues d'utilisateurs ont immédiatement commencé à publier des mèmes anti-DRM, des plaintes concernant les performances du jeu et certains messages similaires. Le barrage constant a submergé la petite équipe de modération de Denuvo, les amenant à suspendre toutes les autorisations de chat et à reconfigurer temporairement le serveur en mode lecture seule. Cependant, leurs publications sur Twitter (X) regorgent toujours de réponses similaires.

Même si leur première tentative de communication avec les gamers a lamentablement échoué, Ullmann semble toujours inébranlable dans son interview avec Rock, Paper, Shotgun. "Il faut bien commencer quelque part, non ?" dit Ullmann. "C'est donc maintenant le début de cette initiative, et nous voulons être là-bas. Cela prendra du temps. Cela commencera sur Discord, et plus tard nous espérons pouvoir passer à d'autres plateformes : Reddit, les forums Steam, pour avoir comptes officiels et faire part de nos commentaires dans les discussions.

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Il reste incertain si les efforts de transparence à venir changeront les points de vue de la communauté, mais la tentative de Denuvo de prendre le contrôle du récit semble conçue pour favoriser un dialogue plus équilibré entre les joueurs et les développeurs. Comme l'a déclaré Ullmann : "C'est exactement ce que nous recherchons. Avoir des conversations véritables et respectueuses avec les gens. Parler de ce que nous aimons tous, à savoir les jeux."