Denuvo DRM Hate предположительно исходит от «токсичных» геймеров
Менеджер по продукту Denuvo защищает антипиратское программное обеспечение среди DiscordDenuvo обращается к проблемам производительности и дезинформации
Для контекста: DRM Denuvo с защитой от несанкционированного доступа пользуется популярностью среди крупных издателей, стремящихся защитить новые игры от пиратства, например, такие недавние выпуски, как Final Fantasy 16. среди тех, кто его использует. Тем не менее, геймеры регулярно обвиняют DRM в снижении производительности игры, иногда ссылаясь на неофициальные данные или непроверенные тесты, показывающие разницу в частоте кадров или стабильности после удаления Denuvo. Ульманн развенчал эти утверждения, заявив, что взломанные версии игр все еще содержат код Denuvo.
«Взломщики не снимают нашу защиту», — сказал Ульманн в интервью с Rock, Paper, Shotgun. «Поверх взломанного кода находится еще больше кода — он выполняется поверх нашего кода и вызывает выполнение еще большего количества вещей. Таким образом, технически не существует никакой возможности, чтобы взломанная версия была быстрее, чем невзломанная». 🎜>
Когда его спросили, отрицает ли он, что Denuvo может негативно повлиять на производительность
игры, он ответил: «Нет, и я думаю, что это также то, о чем мы говорили в нашем FAQ на Discord». Он признал, что были «действительные случаи», например, с Tekken 7, когда игры, использующие Denuvo DRM, испытывали заметные проблемы с производительностью.Однако вопросы и ответы компании по борьбе с несанкционированным доступом противоречат этому утверждению. Согласно FAQ, «Защита от несанкционированного доступа не оказывает заметного влияния на производительностьигры и не виновата в сбоях игры подлинных исполняемых файлов».
Об отрицательной репутации Denuvo и закрытии DiscordУльманн, сам заядлый энтузиаст, подчеркнул, что Denuvo знает о разочаровании геймеров в отношении DRM, признав, что зачастую «геймеру очень трудно понять, что это непосредственная выгода». Он утверждал, что выгоды для разработчиков существенны, ссылаясь на исследования, которые показывают, что игры с эффективным DRM обеспечивают увеличение доходов на «20%» за счет сдерживания раннего пиратства. Далее он предположил, что дезинформация со стороны пиратского сообщества усугубила недоразумения, призвав игроков признать вклад Denuvo в индустрию и избегать поношения DRM без более веских доказательств.
«Эти крупные корпорации… ищут способ минимизировать риск для своих инвестиций», — сказал Ульманн. «Опять же, для меня как игрока это не приносит немедленной выгоды. Но если посмотреть дальше, то чем успешнее игра, тем дольше она будет получать обновления. Тем больше дополнительного контента будет приходить к этому». игра, тем более вероятно, что будет следующая итерация игры. Это, по сути, преимущества, которые мы предлагаем среднестатистическому пользователю. игрок».
Несмотря на попытки компании прояснить предполагаемые недоразумения, Denuvo продолжает вызывать гнев геймеров. 15 октября 2024 года Denuvo предприняла смелую попытку: открыла общедоступный сервер Discord, на котором можно было приглашать геймеров обсуждать проблемы и задавать вопросы. По словам Denuvo, это был «способ открыть наше общение и, в некотором смысле, нас самих, вашим голосам».
Однако всего через два дня Denuvo закрыла основной чат сервера после того, как пользователи наводнили его. чтобы превратить платформу в центр критики, наполненный мемами. Волны за волнами пользователей немедленно начали публиковать мемы против DRM, жалобы на производительность игры и тому подобные сообщения. Постоянный шквал ошеломил небольшую команду модераторов Denuvo, что заставило их приостановить все разрешения в чате и временно перенастроить сервер в режим только для чтения. Однако их посты в Твиттере (X) по-прежнему полны подобных ответов.
Несмотря на то, что их первоначальная попытка общения с геймерами с треском провалилась, Ульманн по-прежнему кажется стойким в своем интервью Rock, Paper, Shotgun. «Надо же с чего-то начинать, верно?» — сказал Ульманн. «Итак, это начало этой инициативы, и мы хотим быть там. Это займет некоторое время. Это начнется на Discord, а позже мы надеемся, что сможем перейти на другие платформы: Reddit, форумы Steam, чтобы иметь официальные аккаунты и бросать наши комментарии в обсуждения».
Пока неясно, изменят ли предстоящие усилия по обеспечению прозрачности взгляды сообщества, но попытка Denuvo взять под контроль повествование, похоже, призвана способствовать более сбалансированному диалогу между геймерами и разработчиками. Как заявил Ульманн: «Это именно то, что мы ищем. искреннее, уважительное общение с людьми. Говорить о том, что мы все любим, а именно об играх».