Denuvo DRM Hate stammt angeblich von „Toxic“ Gamers

Author : Jacob Sep 11,2024

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Denuvos Produktmanager Andreas Ullmann verteidigte die Anti-Piraterie-Software des angesehenen Unternehmens, als er auf die langjährige Kritik des ausgezeichneten Gamings reagierte Gemeinschaft.

Der Produktmanager von Denuvo verteidigt Anti-Piraterie-Software inmitten von ZwietrachtDenuvo geht auf Leistungsbedenken und Fehlinformationen ein

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

In einem aktuellen Interview wurde das Produkt von Denuvo Manager Andreas Ullmann ging auf die heftige Gegenreaktion ein, mit der das Anti-Piraterie-Unternehmen im Laufe der Jahre von Spielern konfrontiert war. Ullmann beschrieb die Reaktion der Gaming- Community als „sehr giftig“ und betonte, dass viele Kritikpunkte, insbesondere in Bezug auf Leistungseinbußen, auf Fehlinformationen und Bestätigungsverzerrungen zurückzuführen seien.

Zum Kontext: Denuvos Anti-Manipulations-DRM war eine Anlaufstelle für große Publisher, die neue Spiele vor Piraterie schützen möchten, mit jüngsten Veröffentlichungen wie Final Fantasy 16 unter denjenigen, die es nutzen. Dennoch werfen Spieler dem DRM regelmäßig vor, die Spielleistung zu beeinträchtigen, und berufen sich dabei manchmal auf anekdotische Beweise oder nicht verifizierte Benchmarks, die einen Unterschied in der Framerate oder Stabilität zeigen, wenn Denuvo entfernt wird. Ullmann widerlegte diese Behauptungen und argumentierte, dass gecrackte Versionen von Spielen immer noch den Code von Denuvo enthielten.

„Die Cracks heben unseren Schutz nicht auf“, sagte Ullmann ein Interview mit Rock, Paper, Shotgun. „Es gibt noch mehr Code zusätzlich zum geknackten Code – der zusätzlich zu unserem Code ausgeführt wird und dazu führt, dass noch mehr Dinge ausgeführt werden. Es gibt also technisch gesehen keine Möglichkeit, dass die geknackte Version schneller ist als die ungeknackte Version.“

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Auf die Frage, ob er bestreitet, dass Denuvo die Spielleistung negativ beeinflussen kann, antwortete er: „Nein, und ich denke, das haben wir auch gesagt.“ unsere FAQ zu Discord. Er räumte ein, dass es „gültige Fälle“ gab, wie zum Beispiel bei Tekken 7, bei denen bei Spielen, die Denuvo DRM verwenden, spürbare Leistungsprobleme auftraten.

Die Anti-Tamper-Fragen und Antworten des Unternehmens widersprechen dieser Behauptung jedoch. In der FAQ heißt es: „Anti-Tamper hat keinen spürbaren Einfluss auf die Leistung von Spielen und Anti-Tamper ist auch nicht für Abstürze von echten ausführbaren Dateien im Spiel verantwortlich.“

Über Denuvos negativen Ruf und Discord Shutdown

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Ullmann, selbst ein begeisterter Enthusiast, betonte, dass Denuvo sich der Frustration von Spielern mit DRM bewusst ist, und gab zu, dass es für einen Spieler oft „sehr schwer zu erkennen“ sei, was ist der unmittelbare Nutzen.“ Er argumentierte, dass die Vorteile für Entwickler erheblich seien, und verwies auf Studien, die zeigen, dass Spiele mit effektivem DRM durch die Abschreckung früher Piraterie eine Umsatzsteigerung von „20 %“ erzielen. Er wies weiter darauf hin, dass Fehlinformationen aus der Piraterie-Community die Missverständnisse verschärft hätten, und forderte die Spieler auf, Denuvos Beiträge zur Branche anzuerkennen und es zu vermeiden, DRM ohne stichhaltigere Beweise zu verunglimpfen.

„Diese großen Konzerne… suchen nach einer Möglichkeit, das Risiko für ihre Investitionen zu minimieren“, sagte Ullmann. „Auch dies hat für mich als Spieler keinen unmittelbaren Vorteil. Aber wenn man genauer hinschaut, gilt: Je erfolgreicher ein Spiel ist, desto länger wird es Updates erhalten. Umso mehr zusätzliche Inhalte werden dazukommen Spiel, desto wahrscheinlicher ist es, dass es eine nächste Iteration des Spiels geben wird. Das sind im Grunde die Vorteile, die wir dem durchschnittlichen Spieler bieten Versuche des Unternehmens, ihre angeblichen Missverständnisse aufzuklären, zieht Denuvo weiterhin auf den Zorn von

Spielern

. Am 15. Oktober 2024 versuchte Denuvo etwas Mutiges: Es eröffnete einen öffentlichen Discord-Server, um Gamer einzuladen, Probleme zu diskutieren und Fragen zu stellen. Laut Denuvo war dies „eine Möglichkeit, unsere Kommunikation und in gewisser Weise auch uns selbst für Ihre Stimmen zu öffnen.“Denuvo schloss jedoch innerhalb von nur zwei Tagen den Hauptchat des Servers, nachdem die Benutzer überflutet waren in, um die Plattform in einen Meme-geladenen Kritik-Hub zu verwandeln. Wellen nach Wellen von Benutzern begannen sofort, Anti-DRM-Memes, Beschwerden über die Spielleistung und ähnliche Nachrichten zu veröffentlichen. Die ständige Flut überforderte das kleine Moderationsteam von Denuvo und veranlasste es dazu, alle Chat-Berechtigungen zu pausieren und den Server vorübergehend in einen schreibgeschützten Modus umzukonfigurieren. Ihre Twitter (X)-Beiträge sind jedoch immer noch mit ähnlichen Antworten übersät.

Auch wenn ihr erster Versuch, mit

Gamern

zu kommunizieren, kläglich scheiterte, wirkt Ullmann in seinem Interview mit Rock, Paper, Shotgun immer noch standhaft. „Irgendwo muss man ja anfangen, oder?“ sagte Ullmann. „Das ist also jetzt der Startschuss für diese Initiative, und wir wollen da draußen sein. Es wird einige Zeit dauern. Es wird auf Discord starten, und später hoffen wir, dass wir auf andere Plattformen umsteigen können: Reddit, Steam-Foren, um zu haben.“ offizielle Berichte und wirf unsere Kommentare in die Diskussionen ein.

Ob die bevorstehenden Transparenzbemühungen die Ansichten der Community verändern werden, bleibt ungewiss, aber Denuvos Versuch, die Kontrolle über die Erzählung zu übernehmen, scheint darauf ausgerichtet zu sein, einen ausgewogeneren Dialog zwischen Spielern und Entwicklern zu fördern. Wie Ullmann sagte: „Das ist genau das, wonach wir suchen. echte, respektvolle Gespräche mit Menschen führen. Über das sprechen, was wir alle lieben, nämlich Gaming.“