Denuvo DRM Hate is vermoedelijk van "giftige" gamers

Author : Jacob Sep 11,2024

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Denuvo's productmanager Andreas Ullmann verdedigde de antipiraterijsoftware van het gewaardeerde bedrijf, terwijl hij reageerde op al lang bestaande kritiek van de voorname gamewereld gemeenschap.

Denuvo's productmanager verdedigt antipiraterijsoftware te midden van OnenigheidDenuvo pakt prestatieproblemen en verkeerde informatie aan

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

In een recent interview sprak Denuvo's product manager Andreas Ullmann ging in op de felle reacties die het bedrijf tegen piraterij in de loop der jaren heeft ondervonden van gamers. Ullmann beschreef de reactie van de gaming gemeenschap als "zeer giftig" en benadrukte dat veel kritiek, vooral rond de prestatie-impact, voortkomt uit verkeerde informatie en vooroordelen over bevestiging.

Voor de context: Denuvo's anti-manipulatie-DRM is een go-to voor grote uitgevers die nieuwe games willen beschermen tegen piraterij, met recente releases zoals Final Fantasy 16 onder degenen die het gebruiken. Toch beschuldigen gamers regelmatig dat de DRM de prestaties van game verslechtert, waarbij ze soms anekdotisch bewijs of niet-geverifieerde benchmarks aanhalen die een verschil in framerate of stabiliteit laten zien wanneer Denuvo wordt verwijderd. Ullmann ontwricht deze beweringen, met het argument dat gekraakte versies van games nog steeds de code van Denuvo bevatten.

"De cracks verwijderen onze bescherming niet", zei Ullmann in een interview met Rock, Paper, Shotgun. "Er zit nog meer code bovenop de gekraakte code, die bovenop onze code wordt uitgevoerd en ervoor zorgt dat er nog meer dingen worden uitgevoerd. Er is dus technisch gezien geen mogelijkheid dat de gekraakte versie sneller is dan de niet-gekraakte versie."

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Toen hem werd gevraagd of hij ontkent dat Denuvo een negatieve invloed kan hebben op de game-prestaties, zei hij: "Nee, en ik denk dat dat ook iets is wat we hebben gezegd in onze FAQ over Discord." Hij erkende dat er "geldige gevallen" waren, zoals bij Tekken 7, waarbij games die Denuvo DRM gebruikten merkbare prestatieproblemen ondervonden.

De Anti-Tamper Q&A van het bedrijf spreekt deze bewering echter tegen. Volgens de FAQ heeft "Anti-Tamper geen waarneembaar effect op de prestaties van game en is Anti-Tamper ook niet verantwoordelijk voor eventuele game crashes van echte uitvoerbare bestanden."

Over Denuvo's negatieve reputatie en de sluiting van Discord

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Ullmann, zelf een fervent enthousiast, benadrukte dat Denuvo zich bewust is van de frustraties van gamers met DRM, en gaf toe dat het vaak "super moeilijk is om, als gamer, te zien wat is het onmiddellijke voordeel.” Hij betoogde dat de voordelen voor ontwikkelaars substantieel zijn, daarbij verwijzend naar onderzoeken die aantonen dat games met effectieve DRM een omzetstijging van "20%" zien door vroegtijdige piraterij af te schrikken. Hij suggereerde verder dat verkeerde informatie uit de piraterijgemeenschap de misverstanden heeft verergerd, en riep spelers op om de bijdragen van Denuvo aan de industrie te erkennen en te voorkomen dat DRM belasterd wordt zonder substantieeler bewijs.

"Deze grote bedrijven zijn... op zoek naar een manier om het risico voor hun investeringen te minimaliseren", aldus Ullmann. "Nogmaals, dit heeft geen direct voordeel voor mij als speler. Maar als je verder kijkt: hoe succesvoller een game is, hoe langer deze updates krijgt. Hoe meer aanvullende content daarbij komt game, hoe waarschijnlijker het is dat er een volgende versie van de game komt. Dat zijn eigenlijk de voordelen die we bieden aan de gemiddelde speler."

Ondanks alles. pogingen van het bedrijf om hun vermeende misverstanden op te helderen, blijft Denuvo woede wekken bij gamers. Op 15 oktober 2024 probeerde Denuvo iets stoutmoedigs: het opende een openbare Discord-server om gamers uit te nodigen om problemen te bespreken en vragen te stellen. Volgens Denuvo was dit "een manier om onze communicatie en, in zekere zin, onszelf, open te stellen voor jullie stemmen."

Binnen slechts twee dagen sloot Denuvo echter de hoofdchat van de server af nadat gebruikers waren overstroomd in om van het platform een ​​met meme beladen kritiekcentrum te maken. Golven na golven van gebruikers begonnen onmiddellijk anti-DRM-memes, klachten over spelprestaties en dergelijke berichten te posten. Het constante spervuur ​​overweldigde het kleine moderatieteam van Denuvo, waardoor ze alle chatrechten moesten onderbreken en de server tijdelijk opnieuw moesten configureren naar een alleen-lezen-modus. Hun Twitter (X)-berichten zijn echter nog steeds bezaaid met soortgelijke reacties.

Hoewel hun eerste poging om met gamers te communiceren jammerlijk mislukte, lijkt Ullmann nog steeds standvastig in zijn interview met Rock, Paper, Shotgun. "Je moet ergens beginnen, toch?" zei Ullmann. "Dus dit is nu het begin voor dit initiatief, en we willen daar actief zijn. Het zal enige tijd duren. Het zal beginnen op Discord, en later hopen we dat we naar andere platforms kunnen verhuizen: Reddit, Steam-forums, om officiële accounts en gooi onze opmerkingen in de discussies."

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Of de komende transparantie-inspanningen de standpunten van de gemeenschap zullen veranderen blijft onzeker, maar Denuvo’s poging om de controle over het verhaal over te nemen lijkt bedoeld om een ​​meer evenwichtige dialoog tussen gamers en ontwikkelaars te bevorderen. Zoals Ullmann zei: "Dit is precies wat we zoeken. echte, respectvolle gesprekken voeren met mensen. Praten over waar we allemaal van houden, namelijk gamen."