Denuvo DRM Hate คาดว่ามาจากเกมเมอร์ "Toxic"

Author : Jacob Sep 11,2024

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo Andreas Ullmann ปกป้องซอฟต์แวร์ป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ของบริษัท ที่นับถือ ในขณะที่เขาตอบสนองต่อคำวิพากษ์วิจารณ์ที่มีมายาวนานจาก เกมที่โดดเด่น ชุมชน.

ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo ปกป้องซอฟต์แวร์ป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ท่ามกลาง ความไม่ลงรอยกันDenuvo กล่าวถึงข้อกังวลด้านประสิทธิภาพและข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

ในการสัมภาษณ์ล่าสุด ผลิตภัณฑ์ของ Denuvo ผู้จัดการทีม Andreas Ullmann พูดถึงฟันเฟืองที่รุนแรงของ การต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ บริษัท ต้องเผชิญกับนักเล่นเกม ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Ullmann อธิบายการตอบสนองจากการเล่นเกม ชุมชน ว่า "เป็นพิษอย่างมาก" และเน้นย้ำว่าคำวิพากษ์วิจารณ์มากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับผลกระทบต่อประสิทธิภาพ มีต้นกำเนิดมาจากข้อมูลที่ผิดและอคติในการยืนยัน

สำหรับบริบทแล้ว DRM ป้องกันการงัดแงะของ Denuvo เป็นสิ่งที่ผู้เผยแพร่ รายใหญ่ที่ต้องการปกป้องเกมใหม่จากการละเมิดลิขสิทธิ์ โดยมีการเปิดตัวล่าสุดเช่น Final Fantasy 16 ในหมู่ผู้ที่ใช้มัน แต่ นักเล่นเกม มักกล่าวหาว่า DRM ลากประสิทธิภาพของ เกม ลง ซึ่งบางครั้งก็อ้างถึงหลักฐานเล็กๆ น้อยๆ หรือ เกณฑ์มาตรฐาน ที่ไม่ได้รับการยืนยัน ซึ่งแสดงความแตกต่างในด้านเฟรมเรตหรือความเสถียรเมื่อ Denuvo ถูกลบออก Ullmann ขัดขวาง การกล่าวอ้างเหล่านี้ โดยอ้างว่า เกม เวอร์ชันที่แคร็กยังคงมีโค้ดของ Denuvo

"รอยแตก พวกเขาไม่ได้ลบการป้องกันของเรา" Ullmann กล่าวใน บทสัมภาษณ์ของ Rock, Paper, Shotgun "ยังมีโค้ดอีกมากมายที่อยู่ด้านบนของโค้ดที่แคร็ก ซึ่งกำลังดำเนินการอยู่ด้านบนของโค้ดของเรา และทำให้มีการดำเนินการต่างๆ เพิ่มมากขึ้น ดังนั้นในทางเทคนิคแล้วไม่มีทางที่เวอร์ชันที่ถอดรหัสจะเร็วกว่าเวอร์ชันที่ถอดรหัส"

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

เมื่อถูกถามว่าเขาปฏิเสธหรือไม่ว่า Denuvo สามารถส่งผลเสียต่อเกมประสิทธิภาพได้หรือไม่ เขากล่าวว่า "ไม่ และฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่เราระบุไว้ในคำถามที่พบบ่อยบน Discord" เขารับทราบว่ามี "กรณีที่ถูกต้อง" เช่น Tekken 7 ที่เกมที่ใช้ Denuvo DRM ประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เห็นได้ชัดเจน

อย่างไรก็ตาม คำถามและคำตอบเกี่ยวกับการต่อต้านการงัดแงะของบริษัทขัดแย้งกับคำกล่าวอ้างนี้ ตามคำถามที่พบบ่อย "Anti-Tamper ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพของ เกม และ Anti-Tamper จะไม่ถูกตำหนิสำหรับ เกม การล่มของไฟล์ปฏิบัติการของแท้"

เกี่ยวกับชื่อเสียงเชิงลบของ Denuvo และการปิดระบบที่ไม่ลงรอยกัน

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Ullmann ตัวยง ผู้กระตือรือร้น เน้นย้ำว่า Denuvo ตระหนักถึงนักเล่นเกมความหงุดหงิดกับ DRM โดยยอมรับว่าบ่อยครั้งที่ "ยากอย่างยิ่งที่จะมองเห็น ในฐานะ นักเล่นเกม อะไร คือผลประโยชน์ทันที" เขาแย้งว่าประโยชน์ที่นักพัฒนาได้รับมีมากมาย โดยอ้างถึงการศึกษาที่แสดงเกมที่มี DRM ที่มีประสิทธิภาพ พบว่ามีรายได้เพิ่มขึ้น "20%" โดยการยับยั้งการละเมิดลิขสิทธิ์ในช่วงแรกๆ เขากล่าวต่อไปว่าข้อมูลที่ผิดจากชุมชนการละเมิดลิขสิทธิ์ทำให้ความเข้าใจผิดรุนแรงขึ้น โดยเรียกร้องให้ผู้เล่นรับรู้ถึงการมีส่วนร่วมของ Denuvo ที่มีต่ออุตสาหกรรม และหลีกเลี่ยงการใส่ร้าย DRM โดยไม่มีหลักฐานที่สำคัญมากขึ้น

"บริษัทขนาดใหญ่เหล่านี้... กำลังมองหาวิธีลดความเสี่ยงในการลงทุน" Ullmann กล่าว "ขอย้ำอีกครั้งว่า สิ่งนี้ไม่มีประโยชน์สำหรับฉันทันทีในฐานะผู้เล่น แต่ถ้าคุณมองให้ไกลกว่านี้ ยิ่งเกมประสบความสำเร็จมากเท่าไร มันจะได้รับการอัปเดตนานขึ้นเท่านั้น ยิ่งมีเนื้อหาเพิ่มเติมเข้ามามากขึ้นเท่านั้น เกม ยิ่งมีแนวโน้มว่าจะมีการทำซ้ำเกมครั้งต่อไปมากขึ้นเท่านั้น นั่นคือประโยชน์ที่เราเสนอโดยเฉลี่ย ผู้เล่น"

แม้ว่าบริษัทจะพยายามจัดการกับความเข้าใจผิดที่ถูกกล่าวหา แต่ Denuvo ก็ยังคงดึงความโกรธแค้นจากเกมเมอร์ เมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2024 Denuvo ได้ลองทำอะไรบางอย่างที่กล้าหาญ โดยได้เปิดเซิร์ฟเวอร์ Discord สาธารณะเพื่อเชิญนักเล่นเกมมาหารือเกี่ยวกับปัญหาและถามคำถาม จากข้อมูลของ Denuvo นี่เป็น "วิธีหนึ่งในการเปิดการสื่อสารของเราและในทางหนึ่งก็คือเสียงของคุณ"

อย่างไรก็ตาม ภายในเวลาเพียงสองวัน Denuvo ก็ปิดแชทหลักของเซิร์ฟเวอร์หลังจากที่ผู้ใช้ท่วมท้น เพื่อเปลี่ยนแพลตฟอร์มให้กลายเป็นศูนย์กลางการวิจารณ์ที่มีมมากมาย คลื่นต่อคลื่นของผู้ใช้เริ่มโพสต์มีมต่อต้าน DRM ข้อร้องเรียนเกี่ยวกับประสิทธิภาพของเกม และข้อความดังกล่าวบางส่วนทันที การโจมตีอย่างต่อเนื่องทำให้ทีมดูแลกลุ่มเล็ก ๆ ของ Denuvo ล้นหลาม ทำให้พวกเขาต้องหยุดสิทธิ์การแชททั้งหมดชั่วคราว และกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ใหม่ให้เป็นโหมดอ่านอย่างเดียวชั่วคราว อย่างไรก็ตาม โพสต์ Twitter (X) ของพวกเขายังคงมีการตอบกลับที่คล้ายกันอยู่มากมาย

แม้ว่าความพยายามครั้งแรกในการสื่อสารกับ เกมเมอร์ จะล้มเหลวอย่างน่าสังเวช แต่ Ullmann ยังคงดูแน่วแน่ในการให้สัมภาษณ์กับ Rock, Paper, Shotgun “คุณต้องเริ่มต้นที่ไหนสักแห่งใช่ไหม?” อุลมานน์กล่าว “นี่คือจุดเริ่มต้นของความคิดริเริ่มนี้ และเราอยากจะออกไปที่นั่น มันจะต้องใช้เวลาสักระยะ โดยจะเริ่มบน Discord และหลังจากนั้นเราหวังว่าเราจะสามารถย้ายไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ ได้ เช่น Reddit, ฟอรัม Steam เพื่อ บัญชีอย่างเป็นทางการและแสดงความคิดเห็นของเราในการสนทนา” <>ความพยายามด้านความโปร่งใสที่กำลังจะเกิดขึ้นจะเปลี่ยนมุมมองของชุมชนนั้นยังคงไม่แน่นอนหรือไม่ แต่การเสนอราคาของ Denuvo ในการควบคุมการเล่าเรื่องนั้นดูเหมือนว่าจะได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมให้เกิดการสนทนาที่สมดุลมากขึ้นระหว่างเกมเมอร์และนักพัฒนา ดังที่ Ullmann กล่าวไว้ "นี่คือสิ่งที่เรากำลังมองหาอย่างแท้จริง มีการสนทนาที่ แท้, ด้วยความเคารพ กับผู้คน พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เราทุกคนชื่นชอบ ซึ่งก็คือเกม"