Denuvo DRM Hate คาดว่ามาจากเกมเมอร์ "Toxic"
ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo ปกป้องซอฟต์แวร์ป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ท่ามกลาง ความไม่ลงรอยกันDenuvo กล่าวถึงข้อกังวลด้านประสิทธิภาพและข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง
สำหรับบริบทแล้ว DRM ป้องกันการงัดแงะของ Denuvo เป็นสิ่งที่ผู้เผยแพร่ รายใหญ่ที่ต้องการปกป้องเกมใหม่จากการละเมิดลิขสิทธิ์ โดยมีการเปิดตัวล่าสุดเช่น Final Fantasy 16 ในหมู่ผู้ที่ใช้มัน แต่ นักเล่นเกม มักกล่าวหาว่า DRM ลากประสิทธิภาพของ เกม ลง ซึ่งบางครั้งก็อ้างถึงหลักฐานเล็กๆ น้อยๆ หรือ เกณฑ์มาตรฐาน ที่ไม่ได้รับการยืนยัน ซึ่งแสดงความแตกต่างในด้านเฟรมเรตหรือความเสถียรเมื่อ Denuvo ถูกลบออก Ullmann ขัดขวาง การกล่าวอ้างเหล่านี้ โดยอ้างว่า เกม เวอร์ชันที่แคร็กยังคงมีโค้ดของ Denuvo
"รอยแตก พวกเขาไม่ได้ลบการป้องกันของเรา" Ullmann กล่าวใน บทสัมภาษณ์ของ Rock, Paper, Shotgun "ยังมีโค้ดอีกมากมายที่อยู่ด้านบนของโค้ดที่แคร็ก ซึ่งกำลังดำเนินการอยู่ด้านบนของโค้ดของเรา และทำให้มีการดำเนินการต่างๆ เพิ่มมากขึ้น ดังนั้นในทางเทคนิคแล้วไม่มีทางที่เวอร์ชันที่ถอดรหัสจะเร็วกว่าเวอร์ชันที่ถอดรหัส"
เมื่อถูกถามว่าเขาปฏิเสธหรือไม่ว่า Denuvo สามารถส่งผลเสียต่อเกมประสิทธิภาพได้หรือไม่ เขากล่าวว่า "ไม่ และฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่เราระบุไว้ในคำถามที่พบบ่อยบน Discord" เขารับทราบว่ามี "กรณีที่ถูกต้อง" เช่น Tekken 7 ที่เกมที่ใช้ Denuvo DRM ประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เห็นได้ชัดเจนอย่างไรก็ตาม คำถามและคำตอบเกี่ยวกับการต่อต้านการงัดแงะของบริษัทขัดแย้งกับคำกล่าวอ้างนี้ ตามคำถามที่พบบ่อย "Anti-Tamper ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพของ เกม และ Anti-Tamper จะไม่ถูกตำหนิสำหรับ เกม การล่มของไฟล์ปฏิบัติการของแท้"
เกี่ยวกับชื่อเสียงเชิงลบของ Denuvo และการปิดระบบที่ไม่ลงรอยกัน
"บริษัทขนาดใหญ่เหล่านี้... กำลังมองหาวิธีลดความเสี่ยงในการลงทุน" Ullmann กล่าว "ขอย้ำอีกครั้งว่า สิ่งนี้ไม่มีประโยชน์สำหรับฉันทันทีในฐานะผู้เล่น แต่ถ้าคุณมองให้ไกลกว่านี้ ยิ่งเกมประสบความสำเร็จมากเท่าไร มันจะได้รับการอัปเดตนานขึ้นเท่านั้น ยิ่งมีเนื้อหาเพิ่มเติมเข้ามามากขึ้นเท่านั้น เกม ยิ่งมีแนวโน้มว่าจะมีการทำซ้ำเกมครั้งต่อไปมากขึ้นเท่านั้น นั่นคือประโยชน์ที่เราเสนอโดยเฉลี่ย ผู้เล่น"
แม้ว่าบริษัทจะพยายามจัดการกับความเข้าใจผิดที่ถูกกล่าวหา แต่ Denuvo ก็ยังคงดึงความโกรธแค้นจากเกมเมอร์ เมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2024 Denuvo ได้ลองทำอะไรบางอย่างที่กล้าหาญ โดยได้เปิดเซิร์ฟเวอร์ Discord สาธารณะเพื่อเชิญนักเล่นเกมมาหารือเกี่ยวกับปัญหาและถามคำถาม จากข้อมูลของ Denuvo นี่เป็น "วิธีหนึ่งในการเปิดการสื่อสารของเราและในทางหนึ่งก็คือเสียงของคุณ"
อย่างไรก็ตาม ภายในเวลาเพียงสองวัน Denuvo ก็ปิดแชทหลักของเซิร์ฟเวอร์หลังจากที่ผู้ใช้ท่วมท้น เพื่อเปลี่ยนแพลตฟอร์มให้กลายเป็นศูนย์กลางการวิจารณ์ที่มีมมากมาย คลื่นต่อคลื่นของผู้ใช้เริ่มโพสต์มีมต่อต้าน DRM ข้อร้องเรียนเกี่ยวกับประสิทธิภาพของเกม และข้อความดังกล่าวบางส่วนทันที การโจมตีอย่างต่อเนื่องทำให้ทีมดูแลกลุ่มเล็ก ๆ ของ Denuvo ล้นหลาม ทำให้พวกเขาต้องหยุดสิทธิ์การแชททั้งหมดชั่วคราว และกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ใหม่ให้เป็นโหมดอ่านอย่างเดียวชั่วคราว อย่างไรก็ตาม โพสต์ Twitter (X) ของพวกเขายังคงมีการตอบกลับที่คล้ายกันอยู่มากมาย
แม้ว่าความพยายามครั้งแรกในการสื่อสารกับ เกมเมอร์ จะล้มเหลวอย่างน่าสังเวช แต่ Ullmann ยังคงดูแน่วแน่ในการให้สัมภาษณ์กับ Rock, Paper, Shotgun “คุณต้องเริ่มต้นที่ไหนสักแห่งใช่ไหม?” อุลมานน์กล่าว “นี่คือจุดเริ่มต้นของความคิดริเริ่มนี้ และเราอยากจะออกไปที่นั่น มันจะต้องใช้เวลาสักระยะ โดยจะเริ่มบน Discord และหลังจากนั้นเราหวังว่าเราจะสามารถย้ายไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ ได้ เช่น Reddit, ฟอรัม Steam เพื่อ บัญชีอย่างเป็นทางการและแสดงความคิดเห็นของเราในการสนทนา” <>ความพยายามด้านความโปร่งใสที่กำลังจะเกิดขึ้นจะเปลี่ยนมุมมองของชุมชนนั้นยังคงไม่แน่นอนหรือไม่ แต่การเสนอราคาของ Denuvo ในการควบคุมการเล่าเรื่องนั้นดูเหมือนว่าจะได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมให้เกิดการสนทนาที่สมดุลมากขึ้นระหว่างเกมเมอร์และนักพัฒนา ดังที่ Ullmann กล่าวไว้ "นี่คือสิ่งที่เรากำลังมองหาอย่างแท้จริง มีการสนทนาที่ แท้, ด้วยความเคารพ กับผู้คน พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เราทุกคนชื่นชอบ ซึ่งก็คือเกม"