Denuvo DRM Hate được cho là từ game thủ “độc hại”
Andreas Ullmann giải quyết phản ứng dữ dội của việc chống vi phạm bản quyền
công ty đã phải đối mặt với
game thủ trong những năm qua. Ullmann mô tả phản hồi từ cộng đồng chơi game là "rấtđộc hại" và nhấn mạnh rằng nhiều lời chỉ trích, đặc biệt là về tác động đến hiệu suất, xuất phát từ thông tin sai lệch và thành kiến xác nhận. ??? trong số những người sử dụng nó. Tuy nhiên, game thủ
thường xuyên cáo buộc DRM làm giảm hiệu suất của
trò chơi, đôi khi trích dẫn bằng chứng giai thoại hoặc
điểm chuẩn chưa được xác minh cho thấy sự khác biệt về tốc độ khung hình hoặc độ ổn định khi Denuvo bị xóa. Ullmann đã bác bỏ những tuyên bố này, lập luận rằng các phiên bản bẻ khóa của trò chơi vẫn chứa mã của Denuvo."Các vết nứt, chúng không loại bỏ sự bảo vệ của chúng tôi," Ullmann nói trong một cuộc phỏng vấn với Rock, Paper, Shotgun. "Thậm chí còn có nhiều mã hơn ngoài mã bị bẻ khóa—đang thực thi trên mã của chúng tôi và khiến nhiều nội dung hơn được thực thi. Vì vậy, về mặt kỹ thuật, không có cách nào mà phiên bản bẻ khóa nhanh hơn phiên bản không bị bẻ khóa."Khi được hỏi liệu anh có phủ nhận việc Denuvo có thể tác động tiêu cực đến hiệu suất của trò chơihay không, anh nói: "Không, và tôi nghĩ đó cũng là một điều gì đó chúng tôi đã nêu trong Câu hỏi thường gặp về Discord." Ông thừa nhận rằng có những "trường hợp hợp lệ", chẳng hạn như với Tekken 7, trong đó các trò chơi sử dụng Denuvo DRM gặp phải các vấn đề về hiệu suất đáng chú ý.Tuy nhiên, phần Hỏi đáp chống giả mạo của công ty lại mâu thuẫn với tuyên bố này. Theo Câu hỏi thường gặp, "Chống giả mạo không có ảnh hưởng rõ rệt đến hiệu suất của trò chơi và Anti-Tamper không phải là nguyên nhân gây ra bất kỳ sự cố trò chơi nào của các tệp thực thi chính hãng." Về danh tiếng tiêu cực và việc đóng cửa mối bất hòa của DenuvoUllmann, bản thân là một người đam mê, nhấn mạnh rằng Denuvo nhận thức được sự thất vọng của game thủ với DRM, thừa nhận rằng điều này thường "rất khó nhận thấy, với tư cách là một game thủ, thì sao là lợi ích trước mắt." Ông lập luận rằng lợi ích dành cho các nhà phát triển là rất đáng kể, trích dẫn các nghiên cứu cho thấy các trò chơi có DRM hiệu quả sẽ tăng doanh thu "20%" bằng cách ngăn chặn hành vi vi phạm bản quyền sớm. Ông tiếp tục gợi ý rằng thông tin sai lệch từ cộng đồng vi phạm bản quyền đã làm trầm trọng thêm sự hiểu lầm, đồng thời kêu gọi người chơi ghi nhận những đóng góp của Denuvo cho ngành và tránh phỉ báng DRM mà không có thêm bằng chứng xác thực.
"Những tập đoàn lớn này đang… tìm cách giảm thiểu rủi ro cho khoản đầu tư của họ," Ullmann nói. "Một lần nữa, điều này không mang lại lợi ích ngay lập tức cho tôi với tư cách là một người chơi. Nhưng nếu bạn nhìn xa hơn, trò chơi càng thành công thì sẽ nhận được các bản cập nhật càng lâu. Càng có nhiều nội dung bổ sung sẽ đến với trò chơi đó trò chơi thì càng có nhiều khả năng sẽ có phiên bản tiếp theo của trò chơi. Về cơ bản, đó là những lợi ích mà chúng tôi mang lại cho người chơi."
Bất chấp những nỗ lực của công ty. Sau những hiểu lầm được cho là của họ, Denuvo tiếp tục khiến game thủ phẫn nộ. Vào ngày 15 tháng 10 năm 2024, Denuvo đã thử một điều táo bạo: Mở máy chủ Discord công khai để mời game thủ thảo luận các vấn đề và đặt câu hỏi. Theo Denuvo, đây là "một cách để mở rộng giao tiếp của chúng tôi và theo cách nào đó, của chính chúng tôi, với tiếng nói của bạn."
Tuy nhiên, chỉ trong vòng hai ngày, Denuvo đã đóng cửa trò chuyện chính của máy chủ sau khi có quá nhiều người dùng để biến nền tảng này thành một trung tâm chỉ trích đầy meme. Làn sóng người dùng ngay lập tức bắt đầu đăng các meme chống DRM, phàn nàn về hiệu suất trò chơi và một số thông báo tương tự. Các rào cản liên tục đã áp đảo nhóm kiểm duyệt nhỏ của Denuvo, khiến họ phải tạm dừng tất cả các quyền trò chuyện và tạm thời cấu hình lại máy chủ sang chế độ chỉ đọc. Tuy nhiên, các bài đăng trên Twitter (X) của họ vẫn tràn ngập những phản hồi tương tự.
Mặc dù nỗ lực ban đầu của họ trong việc giao tiếp với game thủ đã thất bại thảm hại, Ullmann vẫn có vẻ kiên định trong cuộc phỏng vấn với Rock, Paper, Shotgun. "Bạn phải bắt đầu từ đâu đó, phải không?" Ullmann nói. "Vì vậy, đây là bước khởi đầu cho sáng kiến này và chúng tôi muốn thực hiện. Sẽ mất một thời gian. Nó sẽ bắt đầu trên Discord và sau đó chúng tôi hy vọng có thể chuyển sang các nền tảng khác: Reddit, diễn đàn Steam, để có các tài khoản chính thức và đưa ý kiến của chúng tôi vào các cuộc thảo luận."
Liệu những nỗ lực minh bạch sắp tới có thay đổi quan điểm của cộng đồng hay không vẫn chưa chắc chắn, nhưng nỗ lực kiểm soát câu chuyện của Denuvo dường như được thiết kế để thúc đẩy cuộc đối thoại cân bằng hơn giữa game thủ và nhà phát triển. Như Ullmann đã nói: "Đây chính xác là những gì chúng tôi đang tìm kiếm. Có những cuộc trò chuyện chân thực, tôn trọng với mọi người. Nói về điều mà tất cả chúng ta đều yêu thích, đó là chơi game."