Hazelight ca ngợi EA là 'đối tác tốt' giữa sự phát triển trò chơi tiếp theo

Tác giả : Sarah Mar 26,2025

Giám đốc Hazelight Josef Fares gần đây đã cung cấp sự rõ ràng về mối quan hệ của hãng phim với EA và trêu chọc rằng nhóm đằng sau nó mất haitiểu thuyết chia rẽ đã làm việc trong dự án tiếp theo của họ. Trong một cuộc phỏng vấn trên Podcast Friends Per Second , Fares, được biết đến với những bình luận thẳng thắn của anh ấy bao gồm nhận xét "F *** The Oscar" khét tiếng, đã thảo luận về quá khứ, hiện tại và tương lai của Hazelight. Đối với những người hâm mộ tiểu thuyết Split , cuộc phiêu lưu hợp tác được đánh giá cao mới nhất của Hazelight, Fares đã chia sẻ rằng nhóm đã động não các khái niệm ban đầu cho nỗ lực tiếp theo của họ.

Giá vé bày tỏ cách tiếp cận phát triển trò chơi, nói: "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi chơi trò chơi, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như," OK, đây là điều tiếp theo ", phản ánh suy nghĩ của anh ấy sau khi chia tay . Anh ấy mô tả trò chơi này là tựa game được tiếp nhận nồng nhiệt nhất của hãng phim cho đến nay, nhưng trọng tâm của anh ấy đã là tương lai. "Đây là một chút đặc biệt hơn một chút. Tôi sẽ nói rằng đó là trò chơi được đón nhận tốt nhất mà chúng tôi đã làm, nhưng thành thật mà nói, mọi người đều siêu hạnh phúc, nhưng tôi rất tập trung và hào hứng với điều tiếp theo mà chúng tôi đã bắt đầu."

Chơi

Trong khi Fares giữ chi tiết về dự án sắp tới của Hazelight dưới sự kết thúc của ông, ông lưu ý rằng dự án vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, đã bắt đầu chỉ một tháng trước. Ông nhấn mạnh danh tiếng của Hazelight trong không gian chơi trò chơi hợp tác nhưng khuyên người hâm mộ nên chờ thêm vài năm để biết thêm thông tin về cách studio dự định theo dõi tiểu thuyết Split . "Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm", Fares nói. "Bạn biết, tại Hazelight, chúng tôi không làm việc trong trò chơi [A] hơn ba hoặc bốn năm. Ba hoặc bốn năm không còn quá xa. Sau đó, chúng tôi sẽ nói nhiều hơn về nó. Cách đó quá sớm, nhưng chỉ cần biết điều này: Chúng tôi rất, rất, rất, rất phấn khích ở đây.

Một câu chuyện về hai hãng phim

Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với nhà xuất bản EA trong một số dự án. Các tiêu đề như một lối thoátphải mất hai tiêu đề đã củng cố vị thế của Hazelight với tư cách là một nhà phát triển hàng đầu trong ngành công nghiệp game. Fares đã làm rõ rằng EA có ảnh hưởng "không" đối với các trò chơi Hazelight quyết định phát triển. "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi cho họ", ông giải thích. "Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó.

Mặc dù có danh tiếng đa dạng của EA với tư cách là một nhà xuất bản, Fares đã mô tả kinh nghiệm của anh với họ rất tích cực khi Hazelight tiến về phía trước. "Với điều đó đã nói, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt", Fares nói thêm. "Không ai tin tôi. Dù tôi nói gì, họ thích, 'Vâng, vâng. Đó là ea.' Hãy nhìn xem, tôi không biết gì về những gì EA đang làm.

Tiểu thuyết Split không chỉ là một thành công quan trọng, với việc IGN trao tặng 9/10 trong đánh giá của họ, mà còn đạt được số liệu bán hàng ấn tượng. Trò chơi đã bán được 1 triệu bản trong vòng 48 giờ đầu tiên và đạt 2 triệu bản chỉ trong một tuần, vượt qua tốc độ bán hàng của người tiền nhiệm, phải mất hai , đã bán được 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024.