Hazelight elogia a EA como 'buen compañero' en medio del desarrollo del próximo juego
El director de Hazelight, Josef Fares, recientemente proporcionó claridad sobre la relación de su estudio con EA y se burló de que el equipo detrás de ella toma dos y Split Fiction ya está trabajando en su próximo proyecto. Durante una entrevista sobre el podcast de Friends Per Segun , conocidos por sus sinceros comentarios, incluido el infame comentario "F *** the Oscar", discutió el pasado, el presente y el futuro de la aveladora. Para los fanáticos de la ficción dividida , la última aventura cooperativa aclamada por la crítica de Hazelight, las tarifas compartieron que el equipo ya está haciendo una lluvia de ideas sobre conceptos tempranos para su próximo esfuerzo.
Las tarifas expresaron su enfoque para el desarrollo del juego, afirmando: "Para mí, personalmente, cada vez que sale un juego, he terminado con él. Soy algo así como, 'Ok, aquí está lo siguiente', reflexionando sobre su mentalidad después de la ficción . Describió el juego como el título más cálido del estudio hasta la fecha, pero su enfoque ya está en el futuro. "Esto ha sido un poco muy especial. Diría que ha sido el juego mejor recibido que hemos hecho, pero para ser honestos, todos están súper felices, pero estoy muy centrado y emocionado en lo siguiente que ya hemos comenzado".
Si bien las tarifas mantuvieron detalles sobre el próximo proyecto de Hazelight en secreto, señaló que el proyecto todavía está en su infancia, ya que comenzó hace solo un mes. Hizo hincapié en la reputación de Hazelight en el espacio cooperativo de juegos, pero aconsejó a los fanáticos que esperen unos años más para obtener más información sobre cómo el estudio planea hacer un seguimiento de la ficción dividida . "Hay una razón por la que no puedo hablar sobre el próximo juego; es porque es bastante temprano", dijo Fares. "Sabes, en Hazelight, no trabajamos en [un] juego más de tres o cuatro años. Tres o cuatro años no están tan lejos. Luego vamos a hablar más sobre eso. Es demasiado temprano, pero solo sé esto: estamos muy, muy, muy emocionados aquí. Muy emocionados, y comenzamos a trabajar en esto hace un mes".
Una historia de dos estudios
En los últimos siete años, Hazelight ha colaborado con el editor EA en varios proyectos. Los títulos como una salida y se necesitan dos han consolidado el estado de Hazelight como un desarrollador principal en la industria del juego. Las tarifas aclararon que EA tiene una influencia "cero" sobre los juegos que Hazelight decide desarrollar. "Aquí está la cosa, la gente no entiende esto: EA es un partidario. No les lanzamos juegos", explicó. "Decimos: 'Vamos a hacer esto'. Eso es todo.
A pesar de la variada reputación de EA como editor, Fares describió su experiencia con ellos tan abrumadoramente positiva a medida que avanza la avelicia. "Dicho esto, tengo que decir que son un buen compañero", agregó Fares. "Nadie me cree. Lo que diga, dicen: 'Sí, sí. Es EA'. Mira, no sé nada sobre lo que está haciendo.
Split Fiction no solo ha sido un éxito crítico, con IGN otorgándolo un 9/10 en su revisión, sino que también logró impresionantes cifras de ventas. El juego vendió 1 millón de copias en las primeras 48 horas y alcanzó los 2 millones de copias en solo una semana, superando el ritmo de ventas de su predecesor, se necesita dos , que había vendido 20 millones de copias en octubre de 2024.






