Hazelight ยกย่อง EA ในฐานะ 'คู่หูที่ดี' ท่ามกลางการพัฒนาเกมต่อไป

ผู้เขียน : Sarah Mar 26,2025

Josef Fares ผู้อำนวยการ Hazelight เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ให้ความชัดเจนเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของสตูดิโอกับ EA และล้อเล่นว่าทีมที่อยู่เบื้องหลัง มันใช้เวลาสอง และ นวนิยายแยกกำลัง ทำงานในโครงการต่อไปของพวกเขาแล้ว ในระหว่างการสัมภาษณ์เกี่ยวกับ เพื่อนต่อพอดคาสต์วินาที ค่าโดยสารที่รู้จักกันดีในความคิดเห็นที่ตรงไปตรงมาของเขารวมถึงคำพูดที่น่าอับอาย "f *** The Oscars" กล่าวถึงอดีตปัจจุบันและอนาคตของแสงสีน้ำตาลแดง สำหรับแฟน ๆ ของ Split Fiction การผจญภัยแบบร่วมมือที่ได้รับการยกย่องล่าสุดของ Hazelight โดยค่าโดยสารได้แบ่งปันว่าทีมได้ระดมสมองแนวคิดเบื้องต้นสำหรับความพยายามครั้งต่อไปของพวกเขา

อัตราค่าโดยสารแสดงวิธีการพัฒนาเกมโดยระบุว่า "สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันทำกับมันฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป'" สะท้อนให้เห็นถึง นิยาย โพสต์ความคิดของเขา เขาอธิบายว่าเกมนี้เป็นชื่อที่ได้รับอย่างอบอุ่นที่สุดของสตูดิโอจนถึงปัจจุบัน แต่เขาก็มุ่งเน้นไปที่อนาคตแล้ว “ นี่เป็นเรื่องพิเศษเล็กน้อยฉันจะบอกว่ามันเป็นเกมที่ได้รับการตอบรับที่ดีที่สุดที่เราทำ แต่พูดตามตรงทุกคนมีความสุขสุด ๆ แต่ฉันก็มุ่งเน้นอย่างเต็มที่และตื่นเต้นกับสิ่งต่อไปที่เราเริ่มแล้ว”

เล่น

ในขณะที่ค่าโดยสารเก็บรายละเอียดเกี่ยวกับโครงการที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Hazelight ภายใต้ Wraps เขาตั้งข้อสังเกตว่าโครงการยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเริ่มต้นเมื่อเดือนที่แล้ว เขาเน้นชื่อเสียงของ Hazelight ในพื้นที่เล่นเกมแบบมีส่วนร่วม แต่แนะนำให้แฟน ๆ รออีกสองสามปีสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่สตูดิโอวางแผนที่จะติดตาม นิยายแยก “ มีเหตุผลว่าทำไมฉันไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมต่อไปได้นั่นเป็นเพราะมันค่อนข้างเร็ว” Fares กล่าว "คุณรู้ไหมว่าที่ Hazelight เราไม่ได้ทำงานในเกม [A] มากกว่าสามหรือสี่ปีสามหรือสี่ปีไม่ไกลนักจากนั้นเราจะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้มากขึ้นมันเร็วเกินไป แต่ก็รู้เรื่องนี้: เราตื่นเต้นมากที่นี่ตื่นเต้นมากและเราเริ่มทำงานเมื่อเดือนที่แล้ว

เรื่องราวของสตูดิโอสองแห่ง

ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา Hazelight ได้ร่วมมือกับ Publisher EA ในหลายโครงการ ชื่อเรื่องเช่นเดียวกับ ทางออก และ ต้องใช้สอง สถานะของ Hazelight ในฐานะนักพัฒนาชั้นนำในอุตสาหกรรมเกม อัตราค่าโดยสารชี้แจงว่า EA มีอิทธิพลต่อ "ศูนย์" เหนือเกมที่เป็นสีมวลสารตัดสินใจที่จะพัฒนา “ นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมให้พวกเขา” เขาอธิบาย "เราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน

แม้จะมีชื่อเสียงที่หลากหลายของ EA ในฐานะผู้จัดพิมพ์ แต่ค่าโดยสารก็อธิบายถึงประสบการณ์ของเขากับพวกเขาว่าเป็นบวกอย่างท่วมท้นขณะที่สีน้ำตาลแดงเคลื่อนที่ไปข้างหน้า “ ด้วยที่กล่าวว่าฉันต้องบอกว่าพวกเขาเป็นหุ้นส่วนที่ดี” อัตราค่าโดยสารกล่าวเสริม "ไม่มีใครเชื่อฉันไม่ว่าฉันจะพูดอะไรพวกเขาก็ชอบ 'ใช่แล้วมันคือ ea' ดูสิฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับสิ่งที่ EA กำลังทำอยู่

นวนิยายแยก ไม่เพียง แต่ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ด้วย IGN ที่ได้รับรางวัล 9/10 ในการตรวจสอบของพวกเขา แต่ยังประสบความสำเร็จในการขายที่น่าประทับใจ เกมดังกล่าวมียอดขาย 1 ล้านเล่มภายใน 48 ชั่วโมงแรกและถึง 2 ล้านเล่มในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์เกินกว่ายอดขายของรุ่นก่อนจะ ใช้เวลาสองครั้ง ซึ่งมียอดขาย 20 ล้านเล่มภายในเดือนตุลาคม 2567