Landas ng Exile 2 Devs Komento sa kahirapan sa endgame

May-akda : Connor Mar 05,2025

Ang Hamon na Endgame ng Path of Exile 2 ay nagdulot ng debate sa mga manlalaro, na nag -uudyok ng tugon mula sa mga nag -develop. Ang mga co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay ipinagtanggol ang kahirapan sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, na binibigyang diin ang kahalagahan ng mga makabuluhang kahihinatnan para sa kamatayan. Nagtalo sila na ang kasalukuyang sistema, na kinabibilangan ng pagkawala ng mga puntos ng karanasan sa panahon ng Atlas ay tumatakbo, pinipigilan ang mga manlalaro na mabilis na umunlad nang lampas sa kanilang antas ng kasanayan. Ipinaliwanag ni Rogers na ang mga madalas na pagkamatay ay nagpapahiwatig ng isang pangangailangan upang palakasin ang mga pagbuo at mga diskarte bago harapin ang mga hamon na mas mataas na antas.

Larawan: Placeholder para sa may -katuturang imahe

Habang kinikilala ang mga alalahanin ng manlalaro, kinumpirma ng mga developer ang kanilang pangako sa pagpapanatili ng isang mapaghamong karanasan sa endgame. Itinampok nila ang kahalagahan ng mekaniko na "kamatayan talagang bagay" at sinabi na ang pagpapagaan ng system, tulad ng paggalang sa isang solong-portal na sistema, ay panimula ang magbabago sa pakiramdam ng laro. Ang koponan sa Grinding Gear Games ay kasalukuyang sinusuri ang iba't ibang mga elemento na nag-aambag sa kahirapan ng endgame na maayos ang karanasan, tinitiyak na nananatiling tunay habang tinutugunan ang puna ng player.

Ang endgame, na itinakda sa loob ng masalimuot na Atlas ng Mundo, ay nagtatanghal ng mga manlalaro na may isang serye ng lalong mahirap na mga mapa at bosses. Ang pag -access ay ipinagkaloob sa pagkumpleto ng pangunahing kampanya sa malupit na kahirapan. Ang mga manlalaro ay dapat na estratehikong mai-optimize ang kanilang mga build, na gumagamit ng de-kalidad na gear at kasanayan sa pagpapahusay upang malampasan ang mga mabisang hamon na ito. Habang ang maraming mga gabay ay nag -aalok ng mga advanced na diskarte para sa pag -navigate sa ATLAS, kabilang ang mahusay na paggamit ng mga portal at mga mapa ng waystone tier, ang mataas na kahirapan ay nananatiling isang makabuluhang sagabal para sa maraming mga manlalaro. Ang unang 2025 na pag -update ng laro, patch 0.1.0, ay tumugon sa ilang mga bug at pag -crash, lalo na sa PlayStation 5, na naglalayong mapagbuti ang pangkalahatang gameplay. Ang kasunod na patch, 0.1.1, ay nasa mga gawa din. Ang laro ay inilunsad noong Disyembre 2024 sa isang malaking base ng manlalaro at patuloy na tumatanggap ng mga update at pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay sa pag-asa ng buong paglabas nito.