Pfad von Exile 2 Devs Kommentar zur Schwierigkeit des Endspiels
Der anspruchsvolle Endgame von Exile 2 von Exile 2 hat unter den Spielern eine Debatte ausgelöst und eine Reaktion der Entwickler veranlasst. Die Co-Regisseure Mark Roberts und Jonathan Rogers verteidigten die Schwierigkeit in einem kürzlich durchgeführten Interview und betonten die Bedeutung sinnvoller Folgen für den Tod. Sie argumentierten, dass das aktuelle System, das den Verlust von Erfahrungspunkten während der Atlas -Läufe umfasst, die Spieler daran hindert, sich zu schnell über ihre Fähigkeiten hinauszugehen. Rogers erklärte, dass häufige Todesfälle auf die Notwendigkeit hinweisen, Builds und Strategien zu stärken, bevor sie sich auf höhere Herausforderungen befassen.
Die Entwickler erkannten zwar die Bedenken hinsichtlich der Spieler an und bestätigten ihr Engagement für die Aufrechterhaltung einer anspruchsvollen Endgame -Erfahrung. Sie hob die Bedeutung des Mechanikers "Tod tatsächlich" hervorzuheben und gaben an, dass die Vereinfachung des Systems, wie z. Das Team bei Grinding Gear Games überprüft derzeit die verschiedenen Elemente, die zur Schwierigkeit des Endspiels beitragen, die Erfahrung zu optimieren, und stellt sicher, dass es authentisch bleibt und gleichzeitig das Feedback des Spielers berücksichtigt.
Das Endgame, das im komplizierten Atlas der Welten eingestellt ist, präsentiert den Spielern eine Reihe immer schwierigerer Karten und Chefs. Der Zugang wird nach Abschluss der Hauptkampagne für grausame Schwierigkeiten gewährt. Die Spieler müssen ihre Builds strategisch optimieren und hochwertige Ausrüstungsgegenstände und Verbesserungen der Fähigkeiten nutzen, um diese gewaltigen Herausforderungen zu bewältigen. Während zahlreiche Leitfäden fortschrittliche Strategien für die Navigation durch den Atlas anbieten, einschließlich der effizienten Nutzung von Portalen und Waystone Tier -Karten, bleibt die hohe Schwierigkeit für viele Spieler eine erhebliche Hürde. Das erste Update von 2025 des Spiels, Patch 0.1.0, befasste sich mit mehreren Fehler und Abstürzen, insbesondere bei PlayStation 5, um das Gesamtspiel zu verbessern. Ein nachfolgender Patch, 0,1.1, ist ebenfalls in Arbeit. Das Spiel wurde im Dezember 2024 auf eine beträchtliche Spielerbasis gestartet und erhält weiterhin Aktualisierungen und Verbesserungen der Lebensqualität in der Erwartung seiner vollständigen Veröffentlichung.






