流放的道路2开发人员对最终游戏困难的评论
流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,促使开发商的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采访中捍卫了这一困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。他们认为,当前的系统包括在Atlas运行期间失去经验点的系统,可以防止玩家超出其技能水平。罗杰斯(Rogers)解释说,频繁的死亡表明需要在应对更高层次的挑战之前加强建造和策略。
在承认球员的担忧时,开发人员确认了他们致力于保持具有挑战性的残局经验的承诺。他们强调了“死亡实际上”的机械师的重要性,并指出简化系统(例如恢复到单门系统)将从根本上改变游戏的感觉。 Gear Games的团队目前正在审查造成末日难以微调体验的各种要素,并确保在解决球员反馈时保持真实。
最终游戏设置在世界各地的地图集中,为玩家提供了一系列越来越困难的地图和老板。关于残酷难度的主要运动完成后,可以允许访问。玩家必须利用高质量的装备和技能提高来克服这些艰巨的挑战,从而战略性地优化其构建。尽管许多指南为浏览地图集提供了高级策略,包括有效地使用门户网站和Waystone Tier Maps,但对于许多玩家来说,高难度仍然是一个重大障碍。该游戏的第一个2025更新(补丁程序0.1.0)解决了几个错误和崩溃,尤其是在PlayStation 5上,旨在改善整体游戏玩法。随后的补丁程序为0.1.1,也正在进行中。该游戏于2024年12月推出了一个相当大的玩家群,并继续获得更新和生活质量的改进,以期预期其全部发布。







