Sürgün Yolu 2 Devs Endgame Zorluk Hakkında Yorum
Exile 2'nin zorlu son oyunu Path, oyuncular arasında tartışmalara yol açarak geliştiricilerin yanıtını istedi. Ortak yönetmenler Mark Roberts ve Jonathan Rogers, yakın zamanda yapılan bir röportajda zorluğu savundu ve ölüm için anlamlı sonuçların önemini vurguladılar. Atlas koşuları sırasında deneyim puanlarının kaybını içeren mevcut sistemin, oyuncuların beceri seviyelerinin çok hızlı bir şekilde ilerlemesini önlediğini savundular. Rogers, sık ölümlerin, üst düzey zorluklarla başa çıkmadan önce yapıları ve stratejileri güçlendirme ihtiyacını gösterdiğini açıkladı.
Oyuncu endişelerini kabul ederken, geliştiriciler zorlu bir son oyun deneyimini sürdürme taahhüdünü teyit ettiler. "Ölüm aslında önemli" tamircinin önemini vurguladılar ve tek bir portal sisteme geri dönmek gibi sistemi basitleştirmenin oyunun hissi temelde değiştireceğini belirttiler. Griping Gear Games ekibi şu anda son oyunun deneyime ince ayar yapma zorluğuna katkıda bulunan çeşitli unsurları gözden geçiriyor ve oyuncu geri bildirimlerini ele alırken otantik kalmasını sağlıyor.
Dünyaların karmaşık atlasında yer alan son oyun, oyunculara giderek daha zor bir dizi harita ve patron sunuyor. Acımasız zorluklarla ilgili ana kampanyanın tamamlanması üzerine erişim verilir. Oyuncular, bu müthiş zorlukların üstesinden gelmek için yüksek kaliteli dişli ve beceri geliştirmeleri kullanarak yapılarını stratejik olarak optimize etmelidir. Çok sayıda rehber, portalların ve Waystone Tier haritalarının verimli kullanımı da dahil olmak üzere Atlas'ta gezinmek için gelişmiş stratejiler sunarken, yüksek zorluk birçok oyuncu için önemli bir engel olmaya devam etmektedir. Oyunun ilk 2025 güncellemesi, 0.1.0 yaması, özellikle PlayStation 5'te, genel oyunu geliştirmeyi amaçlayan birkaç hata ve kazaya değindi. Sonraki bir yama, 0.1.1, eserlerde de var. Oyun Aralık 2024'te büyük bir oyuncu tabanına başladı ve tam sürümünün beklentisiyle güncellemeler ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri almaya devam ediyor.





