亡命の2つの開発の道は、エンドゲームの難易度についてコメントしています

著者 : Connor Mar 05,2025

Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同監督のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは、最近のインタビューで困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調しました。彼らは、Atlasランニング中の経験の喪失ポイントを含む現在のシステムは、プレーヤーがスキルレベルを超えて進行しすぎるのを防ぐと主張しました。ロジャースは、頻繁な死亡は、より高いレベルの課題に取り組む前に、ビルドと戦略を強化する必要性を示していると説明した。

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プレーヤーの懸念を認めながら、開発者は挑戦的なエンドゲーム体験を維持するというコミットメントを確認しました。彼らは、「実際に重要な」メカニックの重要性を強調し、単一ポータルシステムに戻すなどのシステムを単純化することで、ゲームの感触を根本的に変えると述べました。 Grinding Gear Gamesのチームは現在、エンドゲームの難しさに貢献しているさまざまな要素をレビューしており、エクスペリエンスを微調整することで、プレーヤーのフィードバックに対処しながら本物のままであることを確認しています。

複雑なアトラスオブワールド内に設定されたエンドゲームは、プレイヤーにますます困難なマップとボスを提供します。残酷な困難に関するメインキャンペーンの完了時にアクセスが許可されます。プレイヤーは、高品質のギアとスキルの強化を利用して、これらの手ごわい課題を克服するために、ビルドを戦略的に最適化する必要があります。多くのガイドは、ポータルやウェイストーンティアマップの効率的な使用など、アトラスをナビゲートするための高度な戦略を提供しますが、多くのプレーヤーにとって大きな難易度は依然として重要なハードルです。ゲームの最初の2025年のアップデートであるPatch 0.1.0は、特にPlayStation 5でいくつかのバグとクラッシュに対処し、全体的なゲームプレイを改善することを目指しています。後続のパッチ、0.1.1も作業中です。このゲームは2024年12月にかなりのプレーヤーベースに開始され、完全なリリースを見越して更新と生活の質の改善を引き続き受け取ります。