Path of Exile 2 devs แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความยากลำบาก endgame

ผู้เขียน : Connor Mar 05,2025

Path of Exile 2 Endgame ได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นทำให้เกิดการตอบสนองจากนักพัฒนา ผู้อำนวยการร่วมมาร์คโรเบิร์ตส์และโจนาธานโรเจอร์สปกป้องความยากลำบากในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเน้นถึงความสำคัญของผลที่ตามมาที่มีความหมายต่อความตาย พวกเขาแย้งว่าระบบปัจจุบันซึ่งรวมถึงการสูญเสียคะแนนประสบการณ์ในระหว่างการทำงานของ Atlas ป้องกันผู้เล่นจากการก้าวหน้าเร็วเกินไปเกินระดับทักษะของพวกเขา Rogers อธิบายว่าการเสียชีวิตบ่อยครั้งบ่งบอกถึงความจำเป็นในการเสริมสร้างการสร้างและกลยุทธ์ก่อนที่จะรับมือกับความท้าทายระดับสูง

รูปภาพ: ตัวยึดสำหรับภาพที่เกี่ยวข้อง

ในขณะที่ยอมรับความกังวลของผู้เล่นนักพัฒนายืนยันความมุ่งมั่นของพวกเขาในการรักษาประสบการณ์ endgame ที่ท้าทาย พวกเขาเน้นถึงความสำคัญของกลไก "ความตายที่สำคัญ" และระบุว่าการทำให้ระบบง่ายขึ้นเช่นการกลับไปเป็นระบบพอร์ตเดียวจะเปลี่ยนความรู้สึกของเกมโดยพื้นฐาน ทีมงาน Glinding Gear Games กำลังทบทวนองค์ประกอบต่าง ๆ ที่ทำให้เกิดความยากลำบากของ endgame ในการปรับประสบการณ์ให้แน่ใจว่ามันยังคงเป็นของจริงในขณะที่กล่าวถึงการตอบรับของผู้เล่น

endgame ตั้งอยู่ภายในแผนที่ที่ซับซ้อนของโลกนำเสนอผู้เล่นด้วยแผนที่และผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ การเข้าถึงจะได้รับเมื่อเสร็จสิ้นการรณรงค์หลักเกี่ยวกับความยากลำบากที่โหดร้าย ผู้เล่นจะต้องเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างของพวกเขาอย่างมีกลยุทธ์โดยใช้อุปกรณ์และการปรับปรุงทักษะที่มีคุณภาพสูงเพื่อเอาชนะความท้าทายที่น่ากลัวเหล่านี้ ในขณะที่มัคคุเทศก์จำนวนมากเสนอกลยุทธ์ขั้นสูงสำหรับการนำทาง Atlas รวมถึงการใช้งานพอร์ทัลและแผนที่ระดับ Waystone อย่างมีประสิทธิภาพความยากลำบากสูงยังคงเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับผู้เล่นหลายคน การอัปเดตปี 2025 ครั้งแรกของเกม Patch 0.1.0 ได้กล่าวถึงข้อบกพร่องและการล่มหลายครั้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน PlayStation 5 โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงการเล่นเกมโดยรวม แพตช์ที่ตามมา 0.1.1 ยังอยู่ในผลงาน เกมดังกล่าวเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2567 ไปยังฐานผู้เล่นขนาดใหญ่และยังคงได้รับการอัปเดตและการปรับปรุงคุณภาพชีวิตอย่างต่อเนื่องเพื่อรอการเปิดตัวเต็มรูปแบบ