Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다

작가 : Connor Mar 05,2025

Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켜 개발자들의 반응을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 최근 인터뷰에서 어려움을 방어하여 사망에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했습니다. 그들은 아틀라스가 달리는 동안 경험 포인트 상실을 포함하는 현재 시스템이 플레이어가 기술 수준을 넘어 너무 빨리 진행하는 것을 방지한다고 주장했다. Rogers는 빈번한 사망자가 더 높은 수준의 도전에 대처하기 전에 건물과 전략을 강화해야 할 필요성을 나타냅니다.

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플레이어의 관심사를 인정하면서 개발자는 도전적인 엔드 게임 경험을 유지하겠다는 약속을 확인했습니다. 그들은 "실제로 중요한 죽음"의 중요성을 강조했으며 단일 포트 시스템으로 되돌아가는 것과 같이 시스템을 단순화하는 것이 게임의 느낌을 근본적으로 바꿀 것이라고 언급했다. Grinding Gear Games의 팀은 현재 경험을 미세 조정하기위한 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 검토하고 있으며 플레이어 피드백을 해결하면서 정통 상태를 유지합니다.

복잡한 Atlas of Worlds 내에 설정된 엔드 게임은 플레이어에게 점점 더 어려운지도와 보스를 제공합니다. 잔인한 난이도에 대한 주요 캠페인이 완료되면 액세스가 부여됩니다. 플레이어는 이러한 강력한 과제를 극복하기 위해 고품질 장비 및 기술 향상을 활용하여 빌드를 전략적으로 최적화해야합니다. 수많은 가이드는 포털 및 웨이 스톤 티어 맵을 효율적으로 사용하는 것을 포함하여 Atlas를 탐색하기위한 고급 전략을 제공하지만 많은 어려움은 많은 플레이어에게 큰 장애물로 남아 있습니다. 이 게임의 첫 2025 업데이트 인 Patch 0.1.0은 전체 게임 플레이를 개선하기 위해 특히 PlayStation 5에서 몇 가지 버그와 충돌을 해결했습니다. 후속 패치 인 0.1.1도 작품에 있습니다. 이 게임은 2024 년 12 월에 상당한 선수 기반으로 시작되었으며 전체 릴리스를 기대하면서 업데이트 및 삶의 질 향상을 계속 받고 있습니다.