Path of Exile 2 Devs comenta sobre la dificultad del juego final
El desafiante final de Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores, lo que provocó una respuesta de los desarrolladores. Los codirectores Mark Roberts y Jonathan Rogers defendieron la dificultad en una entrevista reciente, enfatizando la importancia de las consecuencias significativas para la muerte. Argumentaron que el sistema actual, que incluye la pérdida de puntos de experiencia durante las carreras de Atlas, evita que los jugadores progresen demasiado rápido más allá de su nivel de habilidad. Rogers explicó que las muertes frecuentes indican la necesidad de fortalecer las construcciones y estrategias antes de abordar los desafíos de nivel superior.
Si bien reconoció las preocupaciones de los jugadores, los desarrolladores afirmaron su compromiso de mantener una experiencia de fin de juego desafiante. Destacaron la importancia de la mecánica de "muerte realmente importante" y declararon que simplificar el sistema, como volver a un sistema único, alteraría fundamentalmente la sensación del juego. El equipo de Grinding Gear Games está revisando actualmente los diversos elementos que contribuyen a la dificultad del final del juego de ajustar la experiencia, asegurando que siga siendo auténtico al abordar los comentarios de los jugadores.
El final del juego, ubicado dentro del intrincado atlas de los mundos, presenta a los jugadores una serie de mapas y jefes cada vez más difíciles. El acceso se otorga al finalizar la campaña principal sobre dificultad cruel. Los jugadores deben optimizar estratégicamente sus compilaciones, utilizando equipo de alta calidad y mejoras de habilidades para superar estos desafíos formidables. Mientras que numerosas guías ofrecen estrategias avanzadas para navegar por el Atlas, incluido el uso eficiente de portales y mapas de nivel Waystone, la alta dificultad sigue siendo un obstáculo significativo para muchos jugadores. La primera actualización de 2025 del juego, Patch 0.1.0, abordó varios errores y bloqueos, particularmente en PlayStation 5, con el objetivo de mejorar el juego general. Un parche posterior, 0.1.1, también está en proceso. El juego se lanzó en diciembre de 2024 a una base de jugadores considerable y continúa recibiendo actualizaciones y mejoras de calidad de vida en anticipación de su lanzamiento completo.