Capcom Games Competition သည် Student Focused Challenge အတွက် RE အင်ဂျင်ကို ဖွင့်လှစ်ပေးသည်။
Capcom သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို ကူညီရန်အတွက် ပထမဆုံး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး ပြိုင်ဆိုင်မှုကို ရရှိထားသည်။
Capcom သည် စက်မှု-တက္ကသိုလ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဖြင့် ဂျပန်ဂိမ်းလုပ်ငန်းကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန် ရည်ရွယ်သည့် ပထမဆုံး Capcom Game Competition ကို ကြေညာခဲ့သည်။ ဂျပန်တက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများအတွက် ဤပြိုင်ပွဲသည် တက္ကသိုလ်များတွင် သိပ္ပံဆိုင်ရာသုတေသနများ မြှင့်တင်ရန်နှင့် ထူးချွန်သောဂိမ်းစွမ်းရည်များကို ပြုစုပျိုးထောင်ရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် Capcom ၏ တစ်ဦးတည်းပိုင် RE အင်ဂျင်ကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။
ပါဝင်သည့်ကျောင်းသားများသည် လူ 20 ဦးအထိ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖွဲ့စည်းမည်ဖြစ်ပြီး အဖွဲ့ဝင်များသည် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုအနေအထားအမျိုးအစားများပေါ်မူတည်၍ အခန်းကဏ္ဍများသတ်မှတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ Capcom ၏ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် developer များ၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုဖြင့် ဂိမ်းများကို တီထွင်ရန်နှင့် နောက်ဆုံးပေါ် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်များကို လေ့လာရန် အဖွဲ့များထဲတွင် ခြောက်လကြာ အလုပ်လုပ်ပါ။ ပြိုင်ပွဲအနိုင်ရသူများသည် ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေးဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးကူညီမှုနှင့် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို စီးပွားဖြစ်ထုတ်လုပ်ရန် အခွင့်အရေးပင် ရရှိမည်ဖြစ်သည်။
စာရင်းသွင်းကာလ- ဒီဇင်ဘာ 9 ရက်၊ 2024 ခုနှစ်မှ 2025 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီ 17 ရက်အထိ (အပြောင်းအလဲများရှိနိုင်သောကြောင့် နောက်မှအကြောင်းကြားပါမည်။) ပြိုင်ပွဲဝင်သူများသည် အသက် 18 နှစ်အထက်ဖြစ်ပြီး ဂျပန်တက္ကသိုလ်၊ ဘွဲ့လွန်ကျောင်း သို့မဟုတ် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းကျောင်းတွင် ကျောင်းသားဖြစ်ရမည်။
RE အင်ဂျင် (Reach for the Moon Engine) သည် Capcom မှ 2014 ခုနှစ်တွင် အမှီအခိုကင်းစွာ ထုတ်လုပ်ထားသော ဂိမ်းအင်ဂျင်ဖြစ်ပြီး 2017 ၏ "Resident Evil 7" တွင် မူလအသုံးပြုခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ Capcom ဂိမ်းအများအပြားတွင် အခြားသော "Resident Evil" ခေါင်းစဉ်များ၊ "Dragon's Dogma 2", "Onimusha: Path of God" နှင့် လာမည့်နှစ်တွင် ထွက်ရှိလာမည့် "Monster Hunter: Wildlands" ကဲ့သို့သော Capcom ဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုခဲ့သည်။ . အရည်အသွေးမြင့် ဂိမ်းများကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် အင်ဂျင်သည် ဆက်လက်တိုးတက်နေပြီး အဆင့်မြှင့်ထားသည်။