Ang Kumpetisyon ng Capcom Games ay Nagbubukas ng RE ENGINE para sa Hamon na Nakatuon sa Mag-aaral
Pinahawak ng Capcom ang unang kumpetisyon sa pagbuo ng laro upang tulungan ang pag-unlad ng industriya ng laro!
Inihayag ng Capcom ang unang Capcom Game Competition, na naglalayong buhayin ang industriya ng laro ng Japan sa pamamagitan ng kooperasyon ng industriya-unibersidad. Ang kumpetisyon na ito para sa mga mag-aaral sa unibersidad ng Japan ay gagamit ng pagmamay-ari ng RE engine ng Capcom, na may layuning isulong ang pagbuo ng siyentipikong pananaliksik sa mga unibersidad at paglinang ng mga natatanging talento sa laro.
Ang mga kalahok na mag-aaral ay bubuo ng isang team na may hanggang 20 tao, at ang mga miyembro ay bibigyan ng mga tungkulin batay sa mga uri ng posisyon sa pagbuo ng laro. Sa loob ng anim na buwan, magtrabaho sa mga koponan upang bumuo ng mga laro at matuto ng mga cutting-edge na proseso ng pagbuo ng laro sa suporta ng mga propesyonal na developer ng Capcom. Ang mga nanalo sa paligsahan ay makakatanggap ng suporta sa produksyon ng laro at maging ng pagkakataong i-komersyal ang kanilang mga laro.
Panahon ng pagpaparehistro: Disyembre 9, 2024 hanggang Enero 17, 2025 (nakabatay sa mga pagbabago, aabisuhan ka namin mamaya). Ang mga kalahok ay dapat na higit sa 18 taong gulang at mga mag-aaral sa isang Japanese university, graduate school o vocational school.
RE engine (Reach for the Moon Engine) ay isang game engine na independiyenteng binuo ng Capcom noong 2014 at orihinal na ginamit noong 2017 na "Resident Evil 7". Simula noon, ginamit na ito sa maraming laro ng Capcom, tulad ng ilang iba pang titulong "Resident Evil", "Dragon's Dogma 2", "Onimusha: Path of God", at ang paparating na "Monster Hunter: Wildlands" na ilalabas sa susunod na taon . Ang makina ay patuloy na nagbabago at nag-a-upgrade upang bumuo ng mas mataas na kalidad na mga laro.