Der Capcom Games-Wettbewerb eröffnet RE ENGINE für eine studentenorientierte Herausforderung
Capcom veranstaltet den ersten Spieleentwicklungswettbewerb, um die Entwicklung der Spielebranche zu unterstützen!
Capcom kündigte den ersten Capcom-Spielewettbewerb an, der darauf abzielt, die japanische Spieleindustrie durch Zusammenarbeit zwischen Industrie und Universitäten wiederzubeleben. Dieser Wettbewerb für japanische Universitätsstudenten wird die proprietäre RE-Engine von Capcom nutzen, mit dem Ziel, die Entwicklung der wissenschaftlichen Forschung an Universitäten zu fördern und herausragende Spieletalente zu fördern.
Teilnehmende Studenten bilden ein Team von bis zu 20 Personen, und den Mitgliedern werden Rollen basierend auf den Positionstypen der Spieleentwicklung zugewiesen. Arbeiten Sie sechs Monate lang in Teams an der Entwicklung von Spielen und erlernen Sie mit Unterstützung der professionellen Entwickler von Capcom modernste Spieleentwicklungsprozesse. Die Gewinner des Wettbewerbs erhalten Unterstützung bei der Spieleproduktion und haben sogar die Möglichkeit, ihre Spiele zu kommerzialisieren.
Anmeldezeitraum: 9. Dezember 2024 bis 17. Januar 2025 (Änderungen vorbehalten, wir benachrichtigen Sie später). Die Teilnehmer müssen über 18 Jahre alt sein und Studierende einer japanischen Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule sein.
RE-Engine (Reach for the Moon Engine) ist eine von Capcom im Jahr 2014 unabhängig entwickelte Spiel-Engine, die ursprünglich in „Resident Evil 7“ aus dem Jahr 2017 verwendet wurde. Seitdem wurde es in vielen Capcom-Spielen verwendet, beispielsweise in mehreren anderen „Resident Evil“-Titeln, „Dragon’s Dogma 2“, „Onimusha: Path of God“ und dem kommenden „Monster Hunter: Wildlands“, das nächstes Jahr erscheint . Die Engine wird ständig weiterentwickelt und aktualisiert, um qualitativ hochwertigere Spiele zu entwickeln.