Pemberitahu Permainan Ruji Permainan Dipadamkan Selepas Tiga Dekad

Pengarang : Ethan Jan 20,2025

Game Informer's Unexpected Demise After 33 YearsPenutupan Game Informer secara tiba-tiba oleh GameStop, tunjang utama kewartawanan permainan selama lebih tiga dekad, telah menghantar gelombang kejutan kepada industri. Artikel ini memperincikan pengumuman itu, meneroka sejarah kaya Game Informer dan mengkaji reaksi emosi bekas pekerjanya.

Bab Akhir Pemberitahu Permainan

Penutupan dan Keputusan GameStop

Pada 2 Ogos, satu siaran Twitter (X) menyampaikan berita yang mendukacitakan: Game Informer, cetakan dan digital, telah menghentikan operasi. Pengumuman yang tidak dijangka ini menamatkan larian selama 33 tahun, membuatkan peminat dan profesional terpegun. Mesej itu mengiktiraf perjalanan majalah itu dari zaman awal permainan berpiksel kepada dunia yang mengasyikkan hari ini, berterima kasih kepada pembaca atas sokongan mereka yang tidak berbelah bahagi. Walaupun penerbitan itu tiada, semangat permainan yang diperjuangkannya kekal.

Kakitangan majalah, termasuk mereka yang menyumbang kepada tapak web, podcast dan dokumentari video, menerima berita penutupan serta-merta dan pemberhentian semasa mesyuarat Jumaat dengan VP HR GameStop. Isu #367, menampilkan Dragon Age: The Veilguard, akan menjadi yang terakhir. Seluruh tapak web telah digantikan dengan mesej perpisahan, dengan berkesan memadamkan dekad sejarah permainan daripada internet.

Imbas Kembali pada Legasi Game Informer

Game Informer's Lasting ImpactGame Informer (GI) ialah majalah permainan video bulanan Amerika yang terkenal, menawarkan artikel, berita, panduan strategi dan ulasan permainan. Asal-usulnya dikesan kembali ke Ogos 1991, sebagai surat berita dalaman untuk FuncoLand, sebelum pemerolehan GameStop pada tahun 2000.

Kehadiran dalam talian, GameInformer.com, memulakan kerjaya pada Ogos 1996. Selepas pembelian GameStop, tapak asal telah ditutup sekitar Januari 2001. GI Dalam Talian yang direka bentuk semula dan dipertingkatkan dilancarkan semula pada September 2003, menawarkan ciri seperti pangkalan data semakan dan pelanggan- kandungan eksklusif.

Key Moments in Game Informer's Online EvolutionReka bentuk semula laman web penting yang dilancarkan pada Oktober 2009, bertepatan dengan reka bentuk semula majalah. Kemas kini ini termasuk pemain media baharu, suapan aktiviti pengguna dan keupayaan semakan pengguna. Podcast popular, The Game Informer Show, turut ditayangkan pada masa ini.

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, perjuangan GameStop, ditambah pula dengan isu pengurusan dalaman dan perubahan keutamaan, menghalang pertumbuhan Game Informer. Walaupun keuntungan kewangan GameStop daripada lonjakan saham memenya, pemotongan pekerjaan berterusan, memberi kesan kepada Game Informer setiap tahun. Selepas mengalih keluar isu fizikal daripada program ganjarannya, GameStop membenarkan langganan terus kepada pengguna secara ringkas, membayangkan kemungkinan spin-off atau jualan—harapan akhirnya musnah.

Pekerja Berkongsi Kesedihan dan Ketidakpercayaan Mereka

Penutupan secara tiba-tiba telah menyebabkan pekerja patah hati dan terkejut. Media sosial dipenuhi dengan ekspresi tidak percaya dan sedih, dengan bekas kakitangan berkongsi kenangan dan kekecewaan kerana kekurangan notis. Sumbangan mereka kepada kewartawanan permainan kini hilang.

Akaun rasmi Konami menawarkan perpisahan yang menyedihkan, manakala bekas kakitangan seperti Kyle Hilliard (pengarah kandungan) dan Liana Ruppert (bekas kakitangan) menyuarakan kekecewaan dan kemarahan mereka atas penamatan mendadak dan kehilangan kerja mereka. Andy McNamara, bekas ketua pengarang dan veteran 29 tahun, meluahkan rasa sedihnya yang mendalam.

Reactions from Former StaffIroni tidak hilang pada Jason Schreier dari Bloomberg, yang menyatakan persamaan antara mesej perpisahan rasmi dan yang dihasilkan oleh ChatGPT, menonjolkan sifat penutupan yang tidak bersifat peribadi.

The AI-Generated Farewell Message ComparisonPenutupan Game Informer menandakan kerugian besar bagi kewartawanan permainan. Selama 33 tahun, ia merupakan asas komuniti permainan, memberikan liputan dan pandangan yang berharga. Kematiannya secara tiba-tiba menggariskan cabaran yang dihadapi oleh media tradisional dalam era digital, meninggalkan kekosongan yang berkekalan dalam industri. Walau bagaimanapun, kenangan dan cerita yang dicipta akan terus bergema dalam komuniti permainan.