Un informateur de jeu incontournable effacé après trois décennies
La fermeture brutale par GameStop de Game Informer, un pilier du journalisme de jeu depuis plus de trois décennies, a provoqué une onde de choc dans l'industrie. Cet article détaille l'annonce, explore la riche histoire de Game Informer et examine les réactions émotionnelles de ses anciens employés.
Chapitre final de Game Informer
La clôture et la décision de GameStop
Le 2 août, une publication sur Twitter (X) a annoncé une nouvelle dévastatrice : Game Informer, à la fois imprimé et numérique, cessait ses activités. Cette annonce inattendue a mis fin à une course de 33 ans, laissant les fans et les professionnels stupéfaits. Le message reconnaissait le parcours du magazine depuis les débuts du jeu pixelisé jusqu'aux mondes immersifs d'aujourd'hui, remerciant les lecteurs pour leur soutien indéfectible. Bien que la publication ait disparu, l'esprit du jeu qu'elle défendait perdure.
Le personnel du magazine, y compris ceux qui ont contribué au site Web, au podcast et aux documentaires vidéo, a reçu la nouvelle de la fermeture immédiate et des licenciements lors d'une réunion vendredi avec le vice-président des ressources humaines de GameStop. Le numéro 367, mettant en vedette Dragon Age : The Veilguard, sera le dernier. L'ensemble du site Web a été remplacé par un message d'adieu, effaçant ainsi des décennies d'histoire du jeu sur Internet.
Un retour sur l'héritage de Game Informer
Game Informer (GI) était un important magazine mensuel américain de jeux vidéo, proposant des articles, des actualités, des guides de stratégie et des critiques de jeux. Ses origines remontent à août 1991, en tant que newsletter interne de FuncoLand, avant l'acquisition de GameStop en 2000.
La présence en ligne, GameInformer.com, a fait ses débuts en août 1996. Après l'achat de GameStop, le site d'origine a été fermé vers janvier 2001. Un GI Online repensé et amélioré a été relancé en septembre 2003, offrant des fonctionnalités telles qu'une base de données d'avis et un accès aux abonnés. contenu exclusif.
Une refonte importante du site Web lancée en octobre 2009, coïncidant avec une refonte du magazine. Cette mise à jour comprenait un nouveau lecteur multimédia, un flux d'activité des utilisateurs et des fonctionnalités d'évaluation des utilisateurs. Le podcast populaire, The Game Informer Show, a également été créé à cette époque.
Ces dernières années, les difficultés de GameStop, associées à des problèmes de gestion interne et à des priorités changeantes, ont entravé la croissance de Game Informer. Malgré les gains financiers de GameStop résultant de la hausse des stocks de mèmes, les suppressions d'emplois se sont poursuivies, affectant Game Informer chaque année. Après avoir supprimé les problèmes physiques de son programme de récompenses, GameStop a brièvement autorisé les abonnements directs aux consommateurs, faisant allusion à un éventuel spin-off ou à une vente – un espoir finalement déçu.
Les employés partagent leur chagrin et leur incrédulité
La fermeture soudaine a laissé les employés navrés et choqués. Les réseaux sociaux regorgent d’expressions d’incrédulité et de tristesse, d’anciens membres du personnel partageant leurs souvenirs et leurs frustrations face au manque de préavis. Leurs contributions au journalisme de jeu sont désormais perdues.
Le compte officiel de Konami a fait des adieux poignants, tandis que d'anciens membres du personnel comme Kyle Hilliard (directeur du contenu) et Liana Ruppert (ancienne employée) ont exprimé leur déception et leur colère face à la cessation brutale et à la perte de leur travail. Andy McNamara, ancien rédacteur en chef et vétéran de 29 ans, a exprimé sa profonde tristesse.
L'ironie n'a pas échappé à Jason Schreier de Bloomberg, qui a noté la similitude entre le message d'adieu officiel et celui généré par ChatGPT, soulignant la nature impersonnelle de la fermeture.
La fermeture de Game Informer marque une perte importante pour le journalisme de jeux vidéo. Pendant 33 ans, il a été la pierre angulaire de la communauté des joueurs, offrant une couverture et des informations précieuses. Sa disparition soudaine souligne les défis auxquels sont confrontés les médias traditionnels à l’ère numérique, laissant un vide durable dans l’industrie. Les souvenirs et les histoires qu’il a créés continueront cependant de résonner au sein de la communauté des joueurs.