ウィッチャー 4 は広大な新しい領域と敵を明らかにします
CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio のインタビューで、まったく新しい地域や恐ろしい怪物の導入など、ウィッチャー 4 に関するエキサイティングな詳細を共有しました。
ウィッチャー 4 が新しい場所や生き物で拡張
ストロムフォードとバウク族を垣間見る
Game Awards 2024 の後、Gamertag Radio のパリス氏が The Witcher 4 のディレクターである Sebastian Kalemba 氏とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga 氏に話を聞きました。 会話の結果、プレイヤーは未知の領域を探索し、これまでに見たことのない多数の生き物に遭遇することになることが明らかになりました。
公開トレーラーで紹介されている謎の村は、恐ろしい存在をなだめるために若い女の子が関わる不穏な儀式が行われる場所であるストロムフォードであることが判明しました。
村人たちが崇拝する「神」その存在は、セルビア神話にインスピレーションを得た恐るべき怪物、バウクだ。カレンバさんはバウクを、被害者に真の恐怖を植え付ける「ずるい野郎」だと評した。 そしてバウクさんは一人ではない。プレイヤーは、冒険を通じてたくさんの新しいモンスターが彼らに挑戦してくることが期待できます。
カレンバ氏はこれらの新たな追加について熱意を表明しながらも、具体的な詳細については口を閉ざし、プレイヤーが見慣れた大陸の風景の中でまったく新鮮なものを体験することになるとだけほのめかしました。
2024 年 12 月 15 日の Skill UP とのその後のインタビューでは、ウィッチャー 4 のマップのサイズが ウィッチャー 3 にほぼ匹敵することが確認されました。 ストロムフォードの位置が極北にあることを考えると、シリの旅がゲラルトが探索した地域をはるかに越えたところへ行くことになるのは明らかです。
強化された NPC: 新たなレベルの没入感
Gamertag Radio のインタビューでは、NPC デザインの大幅な進歩についても明らかになりました。 パリス氏は、ウィッチャー 4 のトレーラーには顕著な多様性があり、ウィッチャー 3 で再利用されたモデルとは明らかに対照的であると指摘しました。カレンバ氏は、チームが「すべてのNPC」にユニークな人生とバックストーリーを与えることに努めていることを認めた。 ストロムフォードのような人里離れた村の緊密な性質は、これらの NPC がシリや他のキャラクターとどのように相互作用するかに影響を与えます。
CD Projekt Red は、NPC の視覚的な忠実度、動作、表情も強化し、前作よりもさらに没入感の高い体験を目指しています。 詳細は不明ですが、プレイヤーにとってより豊かでインタラクティブな世界が約束されています。
ウィッチャー 4 について詳しくは、必ず専用の記事をご覧ください。
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