Witcher 4 dévoile de vastes nouveaux royaumes et ennemis

Auteur : Joshua Jan 11,2025

The Witcher 4 Unveils New Regions and MonstersCD Projekt Red a récemment partagé des détails passionnants sur The Witcher 4, y compris l'introduction de régions entièrement nouvelles et de monstres terrifiants, dans une interview avec Gamertag Radio.

The Witcher 4 s'agrandit avec de nouveaux lieux et créatures

Un aperçu de Stromford et du Bauk

The Witcher 4 Unveils New Regions and MonstersAprès les Game Awards 2024, Parris de Gamertag Radio s'est entretenu avec le réalisateur de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, et le producteur exécutif, Gosia Mitręga. La conversation a révélé que les joueurs exploreront des territoires inexplorés et rencontreront une multitude de créatures inédites.

Le mystérieux village présenté dans la bande-annonce a été identifié comme étant Stromford, un lieu où des rituels troublants impliquant des jeunes filles sont exécutés pour apaiser une entité redoutable.

Cette entité, le « dieu » vénéré par les villageois, est un redoutable monstre nommé Bauk, inspiré de la mythologie serbe. Kalemba a décrit Bauk comme un « bâtard rusé » qui inspire une véritable terreur à ses victimes. Et Bauk n'est pas seul ; les joueurs peuvent s'attendre à une pléthore de nouveaux monstres pour les défier tout au long de leur aventure.

The Witcher 4 Unveils New Regions and MonstersAlors que Kalemba a exprimé son enthousiasme pour ces nouveaux ajouts, il est resté discret sur des détails spécifiques, taquinant seulement que les joueurs vivront quelque chose d'entièrement nouveau dans le paysage familier du Continent.

Une interview ultérieure avec Skill UP le 15 décembre 2024 a confirmé que la carte de The Witcher 4 sera à peu près comparable en taille à celle de The Witcher 3. Étant donné l'emplacement de Stromford dans l'extrême nord, il est clair que le voyage de Ciri la mènera bien au-delà des régions explorées par Geralt.

PNJ améliorés : un nouveau niveau d'immersion

The Witcher 4 Unveils New Regions and MonstersL'interview de Gamertag Radio a également mis en lumière des avancées significatives dans la conception des PNJ. Parris a noté la diversité notable dans la bande-annonce de Witcher 4, un contraste frappant avec les modèles réutilisés dans The Witcher 3. Kalemba a confirmé que l'équipe s'efforce de donner à « chaque PNJ » une vie et une histoire uniques. La nature soudée d'un village isolé comme Stromford influencera la façon dont ces PNJ interagissent avec Ciri et les autres personnages.

The Witcher 4 Unveils New Regions and MonstersCD Projekt Red améliore également la fidélité visuelle, le comportement et les expressions faciales des PNJ, visant une expérience encore plus immersive que ses prédécesseurs. Bien que les détails soient rares, il promet un monde plus riche et plus interactif pour les joueurs.

Pour en savoir plus sur The Witcher 4, n'oubliez pas de consulter notre article dédié !