Witcher 4 svela nuovi vasti regni e nemici
CD Projekt Red ha recentemente condiviso dettagli entusiasmanti su The Witcher 4, inclusa l'introduzione di regioni completamente nuove e mostri terrificanti, in un'intervista con Gamertag Radio.
The Witcher 4 si espande con nuove ambientazioni e creature
Uno sguardo a Stromford e al Bauk
Dopo i Game Awards 2024, Parris di Gamertag Radio ha parlato con il regista di The Witcher 4, Sebastian Kalemba, e il produttore esecutivo, Gosia Mitręga. La conversazione ha rivelato che i giocatori esploreranno territori inesplorati e incontreranno una serie di creature mai viste prima.
Il misterioso villaggio mostrato nel trailer di presentazione è stato identificato come Stromford, un luogo dove vengono eseguiti rituali inquietanti che coinvolgono giovani ragazze per placare un'entità temibile.
Quell'entità, il "dio" adorato dagli abitanti del villaggio, è un formidabile mostro chiamato Bauk, ispirato alla mitologia serba. Kalemba ha descritto Bauk come un "bastardo ingannevole" che instilla un vero terrore nelle sue vittime. E Bauk non è solo; i giocatori possono aspettarsi una miriade di nuovi mostri che li sfideranno durante la loro avventura.
Anche se Kalemba ha espresso entusiasmo per queste nuove aggiunte, è rimasto a bocca aperta sui dettagli specifici, anticipando solo che i giocatori sperimenteranno qualcosa di completamente nuovo nel panorama familiare del Continente.
Una successiva intervista con Skill UP il 15 dicembre 2024, ha confermato che la mappa di The Witcher 4 sarà più o meno paragonabile per dimensioni a The Witcher 3. Considerata la posizione di Stromford nell'estremo nord, è chiaro che il viaggio di Ciri la porterà ben oltre le regioni esplorate da Geralt.
NPC migliorati: un nuovo livello di immersione
L'intervista di Gamertag Radio ha anche fatto luce sui progressi significativi nella progettazione degli NPC. Parris ha notato la notevole diversità nel trailer di Witcher 4, in netto contrasto con i modelli riutilizzati in The Witcher 3. Kalemba ha confermato che il team si sta impegnando per dare a "ogni singolo NPC" una vita e un retroscena unici. La natura unita di un villaggio appartato come Stromford influenzerà il modo in cui questi NPC interagiscono con Ciri e gli altri personaggi.
CD Projekt Red sta inoltre migliorando la fedeltà visiva, il comportamento e le espressioni facciali degli NPC, puntando a un'esperienza ancora più coinvolgente rispetto ai suoi predecessori. Sebbene i dettagli siano scarsi, promette un mondo più ricco e interattivo per i giocatori.
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