Witcher 4 revela nuevos reinos y enemigos
CD Projekt Red compartió recientemente interesantes detalles sobre The Witcher 4, incluida la introducción de regiones completamente nuevas y monstruos terroríficos, en una entrevista con Gamertag Radio.
The Witcher 4 se expande con nuevas ubicaciones y criaturas
Un vistazo a Stromford y Bauk
Después de los Game Awards 2024, Parris de Gamertag Radio habló con el director de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, y la productora ejecutiva, Gosia Mitręga. La conversación reveló que los jugadores explorarán territorios inexplorados y encontrarán una gran cantidad de criaturas nunca antes vistas.
La misteriosa aldea que se muestra en el tráiler revelador ha sido identificada como Stromford, un lugar donde se realizan rituales inquietantes que involucran a niñas para apaciguar a una entidad temible.
Esa entidad, el "dios" adorado por los aldeanos, es un monstruo formidable llamado Bauk, inspirado en la mitología serbia. Kalemba describió a Bauk como un "bastardo astuto" que infunde terror genuino en sus víctimas. Y Bauk no está solo; Los jugadores pueden esperar una gran cantidad de nuevos monstruos que los desafiarán a lo largo de su aventura.
Si bien Kalemba expresó entusiasmo por estas nuevas incorporaciones, se mantuvo callado sobre detalles específicos, provocando solo que los jugadores experimentarán algo completamente nuevo dentro del paisaje familiar del continente.
Una entrevista posterior con Skill UP el 15 de diciembre de 2024 confirmó que el mapa de The Witcher 4 será aproximadamente comparable en tamaño a The Witcher 3. Dada la ubicación de Stromford en el extremo norte, está claro que el viaje de Ciri la llevará mucho más allá de las regiones exploradas por Geralt.
PNJ mejorados: un nuevo nivel de inmersión
La entrevista de Gamertag Radio también arrojó luz sobre avances significativos en el diseño de NPC. Parris notó la notable diversidad en el tráiler de Witcher 4, un marcado contraste con los modelos reutilizados en The Witcher 3. Kalemba confirmó que el equipo se está esforzando por darle a "cada NPC" una vida y una historia únicas. La naturaleza muy unida de una aldea aislada como Stromford influirá en la forma en que estos NPC interactúan con Ciri y otros personajes.
CD Projekt Red también está mejorando la fidelidad visual, el comportamiento y las expresiones faciales de los NPC, con el objetivo de ofrecer una experiencia aún más inmersiva que sus predecesores. Si bien los detalles son escasos, promete un mundo más rico e interactivo para los jugadores.
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