Witcher 4 revela vastos novos reinos e inimigos
CD Projekt Red compartilhou recentemente detalhes interessantes sobre The Witcher 4, incluindo a introdução de regiões inteiramente novas e monstros aterrorizantes, em uma entrevista à Gamertag Radio.
The Witcher 4 se expande com novos locais e criaturas
Um vislumbre de Stromford e Bauk
Após o Game Awards 2024, Parris da Gamertag Radio conversou com o diretor de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, e com o produtor executivo, Gosia Mitręga. A conversa revelou que os jogadores irão explorar territórios desconhecidos e encontrar uma série de criaturas nunca antes vistas.
A misteriosa vila mostrada no trailer de revelação foi identificada como Stromford, um lugar onde rituais perturbadores envolvendo meninas são realizados para apaziguar uma entidade temível.
Essa entidade, o "deus" adorado pelos aldeões, é um monstro formidável chamado Bauk, inspirado na mitologia sérvia. Kalemba descreveu Bauk como um “bastardo traiçoeiro” que instila terror genuíno nas suas vítimas. E Bauk não está sozinho; os jogadores podem esperar uma infinidade de novos monstros para desafiá-los ao longo de sua aventura.
Embora Kalemba tenha expressado entusiasmo com essas novas adições, ele permaneceu calado sobre detalhes específicos, provocando apenas que os jogadores experimentarão algo totalmente novo no cenário familiar do Continente.
Uma entrevista subsequente com a Skill UP em 15 de dezembro de 2024 confirmou que o mapa de The Witcher 4 será aproximadamente comparável em tamanho ao The Witcher 3. Dada a localização de Stromford no extremo norte, está claro que a jornada de Ciri a levará muito além das regiões exploradas por Geralt.
NPCs aprimorados: um novo nível de imersão
A entrevista da Gamertag Radio também esclareceu avanços significativos no design de NPCs. Parris notou a notável diversidade no trailer de Witcher 4, um forte contraste com os modelos reutilizados em The Witcher 3. Kalemba confirmou que a equipe está se esforçando para dar a “cada NPC” uma vida e uma história únicas. A natureza unida de uma vila isolada como Stromford influenciará a forma como esses NPCs interagem com Ciri e outros personagens.
O CD Projekt Red também está aprimorando a fidelidade visual, o comportamento e as expressões faciais dos NPCs, visando uma experiência ainda mais imersiva do que seus antecessores. Embora os detalhes sejam escassos, promete um mundo mais rico e interativo para os jogadores.
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