Bend Studio Devは、Sony Live Serviceキャンセルの後、「私たちはまだクールなs ** tを作成する予定です」と言います

著者 : Layla Mar 01,2025

Days Goneの開発者であるBend Studioは、Sonyが発表されていないライブサービスタイトルをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいゲームを作成することを約束しています。これは、Bend Studioの2つの未発表のライブサービスプロジェクトとBluepoint Games(伝えられるところによると、The God of War Live-Serviceゲーム)からの2つの未発表のライブサービスプロジェクトを廃棄するというSonyの最近の決定に続きます。ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトで協力することを約束することを保証しましたが、この動きは、ライブサービス市場でSonyが直面している課題を強調しています。

ソニーのライブサービスゲームへの進出は、さまざまな結果をもたらしました。 Helldivers 2は驚異的な成功を収め、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、Concordのような他のベンチャーは悲惨に終了し、プレイヤーの数のために短期間でシャットダウンしました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュについての留保さえ表明しました。

Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterでファンを安心させました。この声明は、スタジオがゲーム開発への継続的な献身を強調しています。

ソニーの財務コールは、Helldivers 2の成功とConcordの失敗の両方に関する会社の反省に光を当てています。ソニーの社長、COO、およびCFOである植物の植物は、コンコードの不十分なユーザーテストと内部評価、コラボレーションを妨げるサイロ化された組織構造、黒人神話との市場共食いにつながった不幸なリリースウィンドウなど、いくつかの要因に不合格を起因しています。財務およびIRの上級副社長である林川林は、両方のプロジェクトから学んだ教訓と、ソニーのスタジオ全体でこの知識を共有する意図を強調しました。

これらのset折にもかかわらず、ソニーはバンギーのマラソン、ゲリラのホライズンオンライン、ヘイブンスタジオのフェアゲームなどのタイトルを備えたライブサービスゲームに引き続き投資しています。 PlayStationのライブサービス戦略の将来はまだ見られていませんが、過去の過ちから学ぶことに対する同社のコミットメントは、より慎重で戦略的なアプローチを前進させることを示唆しています。