Bend Studio Dev dice "Abbiamo ancora intenzione di creare cool s ** t" dopo l'annullamento del servizio Sony Live
Bend Studio, lo sviluppatore dietro Days Gone, rimane impegnato a creare nuovi entusiasmanti giochi nonostante la cancellazione di Sony del suo titolo senza servizio live senza preavviso. Ciò segue la recente decisione di Sony di eliminare due progetti senza servizio live senza preavviso, uno di Bend Studio e un altro da BluePoint Games (secondo quanto riferito un gioco di servizio dal vivo di God of War). Mentre Sony ha confermato le cancellazioni, assicurando che nessuno degli studi sarebbe stato chiuso e promettendo di collaborare a progetti futuri, la mossa evidenzia le sfide che la Sony ha affrontato nel mercato del servizio live.
L'incursione di Sony nei giochi dal vivo ha prodotto risultati contrastanti. Mentre Helldivers 2 ha ottenuto un successo fenomenale, diventando il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, altre iniziative come Concord si sono concluse in modo disastroso, chiudendo dopo un breve periodo a causa dei bassi numeri dei giocatori. Ciò ha seguito la cancellazione del progetto multiplayer di The Last of Us Dog di Naughty. L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha persino espresso le sue riserve sulla spinta aggressiva della Sony nei giochi dal vivo.
Il direttore della comunità di Bend Studio, Kevin McAllister, ha rassicurato i fan tramite Twitter: "Grazie per l'amore e supporta tutti, specialmente a quelli che hanno raggiunto. P.S. Abbiamo ancora intenzione di creare merda." Questa affermazione sottolinea la continua dedizione dello studio allo sviluppo del gioco.
La chiamata finanziaria di Sony ha fatto luce sulle riflessioni dell'azienda sia sul successo di Helldivers 2 che sul fallimento di Concord. Hiroki Totoki, presidente di Sony, COO e CFO, ha attribuito l'incapacità di Concord a diversi fattori, tra cui test insufficienti per utenti precoci e valutazione interna, una struttura organizzativa silenziosa che ostacola la collaborazione e una sfortunata finestra di rilascio che potrebbe aver portato alla cannibalizzazione del mercato con il mito nero: Wukong. Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior per Finance e IR, ha sottolineato le lezioni apprese da entrambi i progetti e l'intenzione di condividere queste conoscenze negli studi di Sony.
Nonostante queste battute d'arresto, Sony continua a investire in giochi dal vivo, con titoli come Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online e Fairgame $ di Haven Studio ancora in fase di sviluppo. Resta da vedere il futuro della strategia di servizio live di PlayStation, ma l'impegno dell'azienda nell'apprendimento dagli errori passati suggerisce un approccio più cauto e strategico andando avanti.
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