Bend Studio Dev nói 'Chúng tôi vẫn có kế hoạch tạo ra tuyệt vời sau khi hủy dịch vụ Sony Live

Tác giả : Layla Mar 01,2025

Bend Studio, nhà phát triển đằng sau Days Gone, vẫn cam kết tạo ra các trò chơi mới thú vị mặc dù Sony đã hủy bỏ danh hiệu dịch vụ trực tiếp không báo trước của nó. Điều này sau quyết định gần đây của Sony về việc loại bỏ hai dự án dịch vụ trực tiếp không báo trước, một từ Bend Studio và một từ GluePoint Games (được cho là một trò chơi dịch vụ trực tiếp của God of War). Trong khi Sony xác nhận việc hủy bỏ, đảm bảo rằng không có studio nào sẽ đóng cửa và hứa hẹn sẽ hợp tác trong các dự án trong tương lai, động thái này nhấn mạnh những thách thức mà Sony đã phải đối mặt trong thị trường dịch vụ trực tiếp.

Sony bước đột phá vào trò chơi dịch vụ trực tiếp đã mang lại kết quả hỗn hợp. Trong khi Helldivers 2 đạt được thành công phi thường, trở thành trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, các dự án khác như Concord đã kết thúc một cách thảm khốc, ngừng hoạt động sau một thời gian ngắn do số lượng người chơi thấp. Điều này theo sau việc hủy bỏ dự án nhiều người chơi cuối cùng của chúng tôi. Cựu giám đốc điều hành của Playstation, Shuhei Yoshida, thậm chí còn bày tỏ sự dè dặt về sự thúc đẩy tích cực của Sony vào các trò chơi dịch vụ trực tiếp.

Giám đốc cộng đồng của Bend Studio, Kevin McAllister, đã trấn an người hâm mộ qua Twitter: "Cảm ơn tình yêu và sự hỗ trợ của mọi người, đặc biệt là những người đã tiếp cận. P.S. Chúng tôi vẫn có kế hoạch tạo ra shit tuyệt vời." Tuyên bố này nhấn mạnh sự cống hiến của hãng phim tiếp tục phát triển trò chơi.

Cuộc gọi tài chính của Sony làm sáng tỏ những phản ánh của công ty về cả thành công của Helldivers 2 và sự thất bại của Concord. Hiroki Totoki, chủ tịch của Sony, COO và CFO, do sự thất bại của Concord đối với một số yếu tố, bao gồm không đủ thử nghiệm người dùng sớm và đánh giá nội bộ, một cấu trúc tổ chức im lặng cản trở sự hợp tác và một cửa sổ phát hành không may có thể dẫn đến việc ăn thịt thị trường với huyền thoại đen: Wukong. Sadahiko Hayakawa, phó chủ tịch cấp cao về tài chính và IR, đã nhấn mạnh những bài học rút ra từ cả hai dự án và ý định chia sẻ kiến ​​thức này trên các hãng phim của Sony.

Bất chấp những thất bại này, Sony vẫn tiếp tục đầu tư vào các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với các tựa game như Bungie Marathon, Guerrilla's Horizon Online và Haven Studio's Fairgame $ vẫn đang được phát triển. Tương lai của chiến lược dịch vụ trực tiếp của PlayStation vẫn còn được nhìn thấy, nhưng cam kết của công ty đối với việc học hỏi từ những sai lầm trong quá khứ cho thấy một cách tiếp cận chiến lược và thận trọng hơn.