Bend Studio Dev diz: 'Ainda planejamos criar o Cool S ** t' após o cancelamento do Sony Live Service
O Bend Studio, o desenvolvedor atrás dos dias, continua comprometido em criar novos jogos emocionantes, apesar do cancelamento da Sony de seu título de serviço ao vivo sem aviso prévio. Isso segue a recente decisão da Sony de descartar dois projetos de serviço ao vivo sem aviso prévio, um do Bend Studio e outro da BluePoint Games (supostamente um jogo de serviço ao vivo de God of War). Enquanto a Sony confirmou os cancelamentos, garantindo que nenhum estúdio esteja fechado e prometendo colaborar em projetos futuros, a mudança destaca os desafios que a Sony enfrentou no mercado de serviço ao vivo.
A incursão da Sony em jogos de serviço ao vivo produziu resultados mistos. Enquanto o Helldivers 2 alcançou o sucesso fenomenal, tornando-se o jogo de estúdios do PlayStation mais vendido, outros empreendimentos como a Concord terminaram desastrosamente, desligando após um curto período devido ao número baixo de jogadores. Isso se seguiu ao cancelamento do The Last of Us Multiplayer Project, da Naughty Dog. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, até expressou suas reservas sobre o agressivo empurrão da Sony nos jogos de serviço ao vivo.
O gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizou os fãs via Twitter: "Obrigado pelo amor e apoio a todos, especialmente aos que chegaram. P.S. Ainda planejamos criar uma merda legal". Esta declaração ressalta a dedicação contínua do estúdio ao desenvolvimento de jogos.
O chamado financeiro da Sony lançou luz sobre as reflexões da empresa sobre o sucesso dos Helldivers 2 e o fracasso da Concord. Hiroki Totoki, presidente da Sony, COO, e CFO, atribuíram a falha da Concord a vários fatores, incluindo testes insuficientes de usuário precoce e avaliação interna, uma estrutura organizacional silenciosa que dificulta a colaboração e uma infeliz janela de liberação que pode ter levado à canibalização do mercado com o Myth Black: Wukong. Sadahiko Hayakawa, vice -presidente sênior de finanças e RI, enfatizou as lições aprendidas com os projetos e a intenção de compartilhar esse conhecimento nos estúdios da Sony.
Apesar desses contratempos, a Sony continua a investir em jogos de serviço ao vivo, com títulos como a Maratona da Bungie, o Horizon Online de Guerrilha e o Fairgame $ ainda em desenvolvimento do Haven Studio. O futuro da estratégia de serviço ao vivo do PlayStation ainda não se sabe, mas o compromisso da empresa em aprender com os erros do passado sugere uma abordagem mais cautelosa e estratégica avançando.
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