Bend Studio Dev mówi: „Nadal planujemy stworzyć fajne s ** t” po anulowaniu Sony Live Service
Bend Studio, programista za Days Gin, pozostaje zaangażowany w tworzenie nowych ekscytujących gier pomimo odwołania przez Sony niezapowiedzianego tytułu serwisowego. Wynika to z niedawnej decyzji Sony o złomowaniu dwóch niezapowiedzianych projektów na żywo, jednego z Bend Studio, a drugą z Bluepoint Games (podobno grę God of War Live Service). Podczas gdy Sony potwierdziło anulowanie, zapewniając, że żadne studio nie będzie zamknięte i obiecujące współpracę przy przyszłych projektach, ruch ten podkreśla wyzwania, jakie przedstawiała przez Sony na rynku usług na żywo.
Próbka Sony w grach na żywo przyniosła mieszane rezultaty. Podczas gdy Helldivers 2 osiągnął fenomenalny sukces, stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios, inne przedsięwzięcia, takie jak Concord, zakończyły się katastrofalnie, zamykając się po krótkim okresie z powodu niskiej liczby graczy. Nastąpiło to po anulowaniu ostatniego projektu Naughty Dog The Last of Us Multiplayer. Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, nawet wyraził swoje zastrzeżenia do agresywnego nacisku Sony w gry na żywo.
Menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zapewnił fanów za pośrednictwem Twittera: „Dzięki za miłość i wsparcie wszystkich, szczególnie dla tych, którzy się skontaktowali. P.S. nadal planujemy stworzyć fajne gówno”. To stwierdzenie podkreśla ciągłe poświęcenie studia na rozwój gier.
Finansowe wezwanie Sony rzuciło światło na refleksje firmy na temat sukcesu Helldivers 2, jak i niepowodzeniu Concord. Hiroki Totoki, prezydent Sony, COO i CFO, przypisali niepowodzenie Concorda kilku czynnikom, w tym niewystarczającym wczesnym testowaniu użytkowników i ocenie wewnętrznej, wyciszonej strukturze organizacyjnej utrudniającej współpracę oraz niefortunne okno wydawania, które mogło doprowadzić do rynku kanibalizacji z czarnym mitem: Wukong. Sadahiko Hayakawa, starszy wiceprezes ds. Finansów i IR, podkreślił wnioski wyciągnięte z zarówno projektów i zamiaru podzielenia się tą wiedzą w studiach Sony.
Pomimo tych niepowodzeń Sony nadal inwestuje w gry na żywo, z tytułami takimi jak maraton Bungie, horyzont Guerrilla Online i Fairgame $ Fairgame Haven Studio. Przyszłość strategii serwisowej PlayStation będzie do zobaczenia, ale zaangażowanie firmy w uczenie się na błędach z przeszłości sugeruje bardziej ostrożne i strategiczne podejście do przodu.







