Bend Studio Dev dice 'Todavía planeamos crear una buena s ** t' después de la cancelación del servicio en vivo de Sony
Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear nuevos juegos emocionantes a pesar de la cancelación de Sony de su título de servicio en vivo sin previo aviso. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos proyectos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y otro de Bluepoint Games (según los informes, un juego de servicio en vivo de God God of War). Si bien Sony confirmó las cancelaciones, asegurando que ninguno de los estudios estaría cerrado y prometedor de colaborar en proyectos futuros, la medida destaca los desafíos que Sony ha enfrentado en el mercado de servicios en vivo.
La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha arrojado resultados mixtos. Mientras que Helldivers 2 alcanzó el éxito fenomenal, convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de más vendido, otras empresas como Concord terminaron desastrosamente, cerrando después de un corto período debido a los bajos números de jugadores. Esto siguió a la cancelación del proyecto multijugador de Naughty Dog The Last of Us. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso expresó sus reservas sobre el impulso agresivo de Sony en los juegos de servicio en vivo.
El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizó a los fanáticos a través de Twitter: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a los que se han comunicado. P.S. todavía planeamos crear una mierda genial". Esta declaración subraya la continua dedicación del estudio al desarrollo del juego.
La llamada financiera de Sony arrojó luz sobre las reflexiones de la compañía sobre el éxito de HellDivers 2 y el fracaso de Concord. Hiroki Totoki, presidente de Sony, COO y CFO, atribuyó el fracaso de Concord a varios factores, incluidas las pruebas de usuario tempranas insuficientes y la evaluación interna, una estructura organizativa aislada que obstaculiza la colaboración y una desafortunada ventana de lanzamiento que puede haber llevado a la canibalización del mercado con el mito negro: Wukong. Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de finanzas e IR, enfatizó las lecciones aprendidas de los proyectos y la intención de compartir este conocimiento en los estudios de Sony.
A pesar de estos contratiempos, Sony continúa invirtiendo en juegos de servicio en vivo, con títulos como Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $ todavía en desarrollo. El futuro de la estrategia de servicio en vivo de PlayStation queda por ver, pero el compromiso de la compañía para aprender de errores pasados sugiere un enfoque más cauteloso y estratégico en el futuro.
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