Bend Studio Dev说:“我们仍计划在Sony Live Service取消后创建凉爽的S ** t'
Days Beans Beand Beand Studio,尽管索尼取消了其未经宣布的现场服务冠军,但仍致力于创建令人兴奋的新游戏。这是在索尼最近决定废除两个未经通知的现场服务项目,一个来自本德工作室,另一个来自BluePoint Games(据报道是战神的现场服务游戏)。尽管索尼证实了取消,但确保这两个工作室都不会关闭并承诺在未来的项目上进行合作,但此举强调了索尼在现场服务市场面临的挑战。
索尼进入现场服务游戏的企业产生了不同的结果。尽管Helldivers 2取得了惊人的成功,成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但康科德(Concord)等其他企业灾难性地结束了,由于球员人数较低,因此在短时间内关闭了。这是在取消了顽皮狗的最后一个多人游戏项目之后。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida甚至对索尼对现场服务的积极进步表示保留。
Bend Studio的社区经理Kevin McAllister通过Twitter向粉丝们放心:“感谢和支持所有人,尤其是为伸出援手的人提供支持。该声明强调了工作室继续致力于游戏开发。
索尼的财务电话揭示了公司对地狱2的成功和康科德失败的反思。索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki归因于康科德的几个因素,包括不足的早期用户测试和内部评估,孤立的组织结构阻碍了协作,以及可能导致市场上班的不幸发布窗口,这可能导致了与黑色神话:wukong:wukong:wukong。金融和IR高级副总裁Sadahiko Hayakawa强调了从项目中学到的教训,并打算在索尼的工作室中分享这一知识。
尽管有这些挫折,索尼仍在继续投资现场服务,并拥有像Bungie的马拉松,游击队的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $一样,仍在开发中。 PlayStation的现场服务策略的未来还有待观察,但是公司对过去错误的学习承诺表明,一种更加谨慎和战略性的方法向前迈进。
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