Sinabi ni Bend Studio Dev na 'Plano pa rin namin ang paglikha ng mga cool na s ** t' pagkatapos ng pagkansela ng serbisyo ng Sony Live Service
Ang Bend Studio, ang nag-develop sa likod ng mga araw ay nawala, ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng mga kapana-panabik na mga bagong laro sa kabila ng pagkansela ng Sony ng hindi ipinahayag na pamagat ng live-service. Sinusundan nito ang kamakailang desisyon ng Sony na mag-scrap ng dalawang hindi inihayag na mga proyekto ng live-service, isa mula sa Bend Studio at isa pa mula sa mga laro ng BluePoint (naiulat na isang laro ng live-service ng digmaan). Habang kinumpirma ng Sony ang mga pagkansela, tinitiyak na ang studio ay hindi sarado at nangangako na makipagtulungan sa mga hinaharap na proyekto, ang paglipat ay nagtatampok ng mga hamon na nahaharap ng Sony sa live-service market.
Ang foray ng Sony sa live-service gaming ay nagbunga ng mga halo-halong mga resulta. Habang nakamit ng Helldiver 2 ang kamangha-manghang tagumpay, na nagiging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, ang iba pang mga pakikipagsapalaran tulad ng Concord ay natapos na mapahamak, na isinara pagkatapos ng isang maikling panahon dahil sa mga mababang numero ng player. Sinundan nito ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag pa ng kanyang reserbasyon tungkol sa agresibong pagtulak ng Sony sa mga larong live-service.
Ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister, ay tiniyak na mga tagahanga sa pamamagitan ng Twitter: "Salamat sa pag -ibig at suportahan ang lahat, lalo na sa mga naabot. P.S. Plano pa rin namin ang paglikha ng cool na tae." Ang pahayag na ito ay binibigyang diin ang patuloy na pag -aalay ng studio sa pag -unlad ng laro.
Ang tawag sa pananalapi ng Sony ay nagpapagaan sa mga pagmumuni -muni ng kumpanya sa parehong tagumpay ng Helldivers 2 at ang kabiguan ni Concord. Si Hiroki Totoki, pangulo ng Sony, COO, at CFO, na iniugnay ang kabiguan ni Concord sa ilang mga kadahilanan, kabilang ang hindi sapat na pagsusuri ng maagang gumagamit at panloob na pagsusuri, isang piled na istraktura ng organisasyon na pumipigil sa pakikipagtulungan, at isang kapus -palad na window ng paglabas na maaaring humantong sa merkado ng cannibalization na may itim na mito: Wukong. Si Sadahiko Hayakawa, senior vice president para sa pananalapi at IR, ay binigyang diin ang mga aralin na natutunan mula sa parehong mga proyekto at ang hangarin na ibahagi ang kaalamang ito sa mga studio ng Sony.
Sa kabila ng mga pag-aalsa na ito, ang Sony ay patuloy na namuhunan sa mga larong live-service, na may mga pamagat tulad ng Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online, at Haven Studio's Fairgame $ pa rin sa ilalim ng pag-unlad. Ang hinaharap ng diskarte sa live-service ng PlayStation ay nananatiling makikita, ngunit ang pangako ng kumpanya sa pag-aaral mula sa mga nakaraang pagkakamali ay nagmumungkahi ng isang mas maingat at madiskarteng diskarte na pasulong.






