Bend Studio Dev sagt: "Wir planen immer noch, coole S ** t" nach der Stornierung von Sony Live Service zu erstellen
Bend Studio, der Entwickler hinter Days Gone, ist weiterhin verpflichtet, aufregende neue Spiele zu schaffen, obwohl Sony seinen unangekündigten Titel in Live-Service abnot. Dies folgt von der jüngsten Entscheidung von Sony, zwei unangekündigte Live-Service-Projekte zu verschrotten, eines aus Bend Studio und einem von BluePoint Games (Berichten zufolge ein God of War Live-Service). Während Sony die Stornierungen bestätigte und versicherte, dass kein Studio geschlossen und vielversprechend sein würde, um an zukünftigen Projekten zusammenzuarbeiten, unterstreicht der Schritt die Herausforderungen, die Sony auf dem Live-Service-Markt hatte.
Sonys Einstieg in das Live-Service-Gaming hat zu gemischten Ergebnissen geführt. Während Helldivers 2 phänomenalen Erfolg erzielte und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten wurde, endeten andere Unternehmungen wie Concord katastrophal und schließen nach kurzer Zeit aufgrund von Niedrigspieler-Zahlen ein. Dies folgte der Stornierung des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sogar seine Reservierungen über den aggressiven Vorstoß von Sony in Live-Service-Spiele.
Kevin McAllister, Community Manager von Bend Studios, beruhigte die Fans über Twitter: "Vielen Dank für die Liebe und Unterstützung alle, insbesondere an diejenigen, die sich erreicht haben. P.S. Wir planen immer noch, coole Scheiße zu erstellen." Diese Aussage unterstreicht das fortgesetzte Engagement des Studios für die Spielentwicklung.
Der finanzielle Anruf von Sony beleuchtet die Überlegungen des Unternehmens sowohl über den Erfolg von Helldivers 2 als auch über das Scheitern von Concord. Hiroki Totoki, COO und CFO von Sony, führten Concords Versäumnis auf mehrere Faktoren zurück, einschließlich unzureichender Früherkörpertests und interner Bewertung, einer verleumden Organisationsstruktur, die die Zusammenarbeit behindert, und ein unglückliches Release -Fenster, das möglicherweise zu Marktkannibalisierung mit schwarzem Myth: Wukong geführt hat. Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President für Finanzen und IR, betonte die Lehren aus beiden Projekten und die Absicht, dieses Wissen in den Studios von Sony zu teilen.
Trotz dieser Rückschläge investiert Sony weiterhin in Live-Service-Spiele mit Titeln wie Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $ noch in der Entwicklung. Die Zukunft der Live-Service-Strategie von PlayStation bleibt abzuwarten, aber das Engagement des Unternehmens, aus früheren Fehlern zu lernen, deutet darauf hin, dass ein vorsichtigerer und strategischerer Ansatz in Zukunft ist.
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