Pokémon TCG Pocket Dev Gifts Players Tokens de intercambio, pero aún no tiene respuestas para arreglar la característica controvertida

Autor : Dylan Mar 05,2025

Criures Inc., el desarrollador de Pokémon Trading Card Game Pocket, ha abordado las preocupaciones de los jugadores con respecto a la mecánica comercial recientemente implementada al regalar a los jugadores 1,000 tokens comerciales. Esto es suficiente para solo dos oficios sustanciales. El desarrollador continúa investigando y refinando el sistema.

Los jugadores recibieron los tokens en silencio en su menú de regalo en el juego. Creures Inc. reconoció los comentarios negativos sobre X/Twitter, expresando su gratitud por la paciencia del jugador. El lanzamiento de la función de comercio se encontró con críticas significativas, y muchos describieron el sistema como "hilarantemente tóxico", "depredador" y "francamente codicioso".

El sistema de negociación, similar a otras mecánicas en el juego, restringe las aberturas frecuentes de paquetes, la selección de maravillas y el comercio sin compras en la aplicación. El sistema de token comercial limita aún más el comercio, lo que requiere que los jugadores eliminen cinco cartas para intercambiar una de rareza equivalente. Este alto costo atrajo una reacción considerable.

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Una semana después del controvertido lanzamiento, Creures Inc. reconoció que la naturaleza restrictiva del sistema comercial obstaculizaba el disfrute casual. Si bien el desarrollador prometió abordar las preocupaciones ofreciendo artículos necesarios como recompensas de eventos, el reciente evento de Cresselia Ex Drop (3 de febrero) no cumplió esta promesa.

Muchos jugadores creen que el sistema comercial está diseñado principalmente para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, generó $ 200 millones en su primer mes, antes de la función de negociación. Esta sospecha proviene de la incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más. Permitir el comercio libre de cartas de mayor rareza probablemente reduciría el incentivo para que los jugadores gaste dinero en paquetes de tarjetas aleatorios. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set, destacando la importante inversión financiera requerida. El tercer set se lanzó la semana pasada.