ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head讨论了独家采访中备受期待的续集

作者 : Zoe Mar 18,2025

最初的 *ōkami *迷人的球员Amaterasu,太阳女神和所有好处的母亲二十年,获得了令人惊叹且出乎意料的回报。在游戏奖上宣布的续集正在开发中,由Hideki Kamiya主持,他最近离开了Platinumgames,成立了自己的工作室Clovers。 IP所有者Capcom担任出版商,由机器Head Works的支持(由Capcom退伍军人组成),他们为最近的几个Capcom标题做出了贡献,包括 *ōkami * HD Relake。这项合作汇集了一支由经验丰富的开发人员和新移民组成的强大团队,并以共同的热情实现了原始的 *ōkami *愿景。

除了情感预告片和项目背后的令人印象深刻的名字之外,续集的细节很少。它是直接续集吗?该项目在二十年后构思如何实现?这是拖车中的真正Amaterasu,还是非常相似的狼?

IGN最近与Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi和Jainter Head Works制片人Kiyohiko Sakata坐在日本大阪市大阪的导演Hideki Kamiya坐下来进行了两小时的采访。以下的问答(为了清楚起见)揭示了对 *ōkami *续集,他们的合作伙伴关系及其各自的工作室的见解。

L-R:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。图片来源:IGN。
LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。图片来源:IGN。

IGN:Kamiya-san,您讨论了与Platinumgames的不同之处,理由是发展哲学的差异。您的目标是创建只能制作的游戏。您的核心信念是什么?它们将如何塑造三叶草?

hideki kamiya:很复杂。 2023年9月16年后离开白金的原因是我们的创意道路上的分歧。我无法详细说明,但是创作者的个性会极大地影响玩家的体验。我对铂金的愿景与它的轨迹不同,因此我寻求一个可以充分实现创造性目标的环境。三叶草在离开白金之后,与分享我的愿景的人建立联系,从这种愿望中脱颖而出。

是什么定义了hideki kamiya游戏?有人在不知道您的名字的情况下识别您的工作?

Kamiya:我不努力创建一个签名的“ Kamiya游戏”。我的重点是提供玩家以前从未遇到过的独特体验,以制定与游戏互动的小说方式。这种独特的享受是我在开发过程中努力的努力,并希望玩家认识到。

三叶草和三叶草工作室之间的联系是什么?三叶草具有特殊意义吗?

卡米亚(Kamiya):我想继续使用“三叶草”,这是我在Clover Studio(Capcom的第四开发部门)中感到骄傲的名字。四叶草代表了该师,这是我希望坚持的遗产。另外,“ C-Lover”表示“创造力”,这是三叶草工作室的核心价值,因此在我们的徽标中四个“ C”。

三叶草工作室徽标。
三叶草工作室徽标。

Capcom的大量参与。您是否在三叶草之前与他们建立了密切的关系?维持这种密切的关系工作室的目标吗?

Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,我们一直想要 *ōkami *续集。我们喜欢IP,并希望看到它继续,这是[Capcom生产商Jun] Takeuchi的观点。该项目的讨论始于听到卡米亚(Kamiya)离开白金的讨论。

告诉我们故事:为什么 *ōkami *?为什么现在?音高是如何发生的?

Hirabayashi: Capcom一直在寻求机会。我们需要到位的关键人物。当卡米亚(Kamiya)离开他以前的公司时,机会就出现了。

Kamiya:我一直想要一个 *ōkami *续集。原始故事感觉不完整。虽然在白金,但这是不可能的,但是与Takeuchi的随意讨论总是包括这个梦想。离开白金使它成为现实。

Kiyohiko Sakata:作为三叶草工作室成员, *ōkami *至关重要。时间安排感觉不错,不仅在商业上,而且因为星星对齐。

介绍机器头的作品:您做什么,您如何参与?

Sakata: Machine Head Works是一家最近的公司,源于M-Two(与CAPCOM紧密合作)和Capcom Division Firvision(Kamiya的根源)。我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用两者的经验。我们还拥有Re Engine专业知识,协助三叶草,而前 *ōkami *开发人员也在我们的团队中。

Hirabayashi: Sakata-San的团队帮助了 *ōkami *的PS4港口,以及更新的Re Engine头衔,例如 *Resident Evil 3 *和 *Resident Evil 4 *。

为什么要重新发动机?它为 *ōkami *续集提供了什么优势?

Hirabayashi:我们相信,如果没有Re Engine,Kamiya-San的艺术视野将是不可能的。

Kamiya: RE Engine以其表达能力而闻名,我们旨在提供该水平的质量。

鉴于Capcom的长期兴趣,*ōkami*在发布会上的商业表现可能会让您感到惊讶。为什么 *ōkami *对Capcom如此特别?

Hirabayashi: Capcom粉丝群中存在数百万 *ōkami *粉丝。与典型的游戏销售趋势不同,这些年来销售一直保持稳定。这是一个独特的IP,具有持久的吸引力。

卡米亚(Kamiya):最初,我们低估了 *ōkami *的范围。后来的版本和社交媒体反馈揭示了其持久的受欢迎程度。 TGA公告的反应显示了对续集的巨大预期。

您已经组建了一个梦想中的团队。是否有计划参与其他前三叶草成员?有没有参与讨论的白金董事饮酒党?

Kamiya:几个原始的 *ōkami *开发人员通过机器工作涉及。现任团队比原始团队更强大,这是由才华横溢的人提高的,其中包括来自白金的一些人。

您在接受Ikumi Nakamura采访时提到,希望为原始 *ōkami *提供更强大的团队。听起来您已经解决了。

Kamiya:是的,尽管发展是不可预测的,但更强大的团队增加了我们的成功机会。我们组建了一支出色的团队,但我们总是向更多伟大的人开放。

您是否在公告周围重播了原始的 *ōkami *?

Hirabayashi:我审查了材料,包括剪切内容的DVD。

Kamiya:我不知道DVD存在!

Sakata:我的女儿演奏了Switch版本。 *ōkami*的直观指导使其甚至可以访问年轻,经验不足的游戏玩家。

Hirabayashi:我的女儿也喜欢Switch版本,将其视为一款精美,鼓舞人心的游戏,突出了它的广泛吸引力。

回顾过去,您在原始 *ōkami *中最骄傲的是什么?您想在续集中复制哪些方面?

Kamiya:我对家乡长野县的热爱影响了游戏的创作。续集将保持这种精神。 *ōkami*不仅仅是一个快乐的故事;它具有损失和悲剧,使其成为有力的体验。我的目标是广泛的吸引力,涵盖自然的美丽,邪恶的存在和引人入胜的叙事。

[关于图片的问题,没有评论回答。]

自从原始 *ōkami *以来,游戏开发和技术如何改变,这将如何影响续集?

Sakata:原始 *ōkami *的手绘风格在PS2上提出了技术挑战。当今的技术,尤其是重新发动机,使我们能够实现我们的原始愿景并超越。

*ōkami2* Game Awards Teaser屏幕截图

关于Nintendo Switch 2的意见?

Hirabayashi:我们无法对Nintendo Switch 2评论。

Kamiya:就个人而言,我很想看到一个虚拟控制台重新启动。

您能在续集中进一步探索原始 *ōkami *中的任何主题或故事想法吗?

Kamiya:我对续集的主题和故事有一个详细的想法,这些主题和故事已经发展了几年。这是原始叙述的延续。

Hirabayashi:续集是原始 *ōkami *故事的延续。

在游戏奖预告片中是Amaterasu吗?

卡米亚:我想知道…

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

*ōkamiden *是否得到认可?

Hirabayashi:我们承认游戏及其粉丝群,但续集是原始 *ōkami *故事的直接延续。

如何处理控制系统,将现代期望与原始粉丝的喜好保持平衡?

Kamiya:我们将考虑哪些最适合现代游戏,同时尊重原著的本质。我们不会无视原始的,但是我们将探索改进。

续集在开发的早期吗?

Hirabayashi:是的,我们刚开始今年。

为什么在游戏奖上这么早就宣布它?

Hirabayashi:我们想分享我们的兴奋,并确认这是我们致力于的项目。

卡米亚(Kamiya):宣布这一消息是一种解脱,将梦想变成了现实和对粉丝的承诺。

您是否担心粉丝的期待以及开发游戏所需的时间?

Hirabayashi:我们了解预期,但我们将优先考虑质量优先于速度。我们不会急于发展。

卡米亚:我们将努力满足期望。请耐心等待。

[有关完成 *ōkami *后显示的视频的问题,并在讨论预告片中的讨论中回答。]

您目前喜欢什么?游戏,书籍,电影,音乐?

卡米亚(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜(Hana)集团,以他们的舞台和创造出色的场景而无需削减或CGI来激发我的灵感。

萨卡塔(Sakata):像Gekidan Shiki这样的较小舞台表演,具有现场感觉和亲密的观众互动。自发性和瑕疵增加了体验。

Hirabayashi:最近推荐的电影 *Gundam gquuuuuux *,展示了各种观点并唤起观众中的不同情感。

*ōkami *续集的成功是什么样的?

Hirabayashi:超出了粉丝的期望并创造了真正令人愉快的东西。

Kamiya:就我个人而言,成功创造了我为之骄傲的东西,我喜欢玩。与粉丝期望的一致性是理想的结果。

萨卡塔(Sakata):一个快乐的开发团队,强劲的销售,最重要的是球员的乐趣。对于机器的工作,成功正在实现Kamiya-San的愿景。

在10年内,什么将定义您的工作室成功?您会继续与Capcom合作还是开发自己的IP?

萨卡塔(Sakata):持续存在,从现在起十年后创建游戏。目标不是特定数量的员工或游戏,而是持续的成功。

卡米亚(Kamiya):对于三叶草,成功正在建立一个志趣相投的人团队,他们可以有效地合作。这与特定的项目无关,而与协作环境有关。

[从Hirabayashi,Sakata和Kamiya封闭消息给球迷。]