Am কামি 2 - ক্যাপকম, হিদেকি কামিয়া, এবং মেশিন হেড একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে গরম প্রত্যাশিত সিক্যুয়াল নিয়ে আলোচনা করেছেন

লেখক : Zoe Mar 18,2025

আসল * ō কামি * মন্ত্রমুগ্ধ খেলোয়াড়দের বিশ বছর পরে, আমোটেরাসু, সূর্য দেবী এবং যে সমস্ত ভাল, তার মা, একটি অত্যাশ্চর্য এবং অপ্রত্যাশিত প্রত্যাবর্তন করে। গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষিত, একটি সিক্যুয়াল বিকাশে রয়েছে, হিদেকি কামিয়া দ্বারা পরিচালিত, যিনি সম্প্রতি প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে চলে গিয়ে নিজের স্টুডিও, ক্লোভারস গঠন করেছিলেন। আইপি মালিক ক্যাপকম, প্রকাশক হিসাবে কাজ করে, মেশিন হেড ওয়ার্কস দ্বারা সমর্থিত - ক্যাপকম প্রবীণদের সমন্বয়ে গঠিত একটি স্টুডিও - যিনি * ō কামি * এইচডি রিমেক সহ বেশ কয়েকটি সাম্প্রতিক ক্যাপকম শিরোনামে অবদান রেখেছেন। এই সহযোগিতাটি পাকা বিকাশকারী এবং আগতদের একটি পাওয়ার হাউস দলকে একত্রিত করে, মূল * ō কামি * দৃষ্টি উপলব্ধি করার জন্য একটি ভাগ করে নেওয়া আবেগ দ্বারা একত্রিত হয়।

সংবেদনশীল টিজার এবং প্রকল্পের পিছনে চিত্তাকর্ষক নামগুলি ছাড়িয়ে সিক্যুয়ালের বিশদগুলি খুব কমই হয়েছে। এটি কি সরাসরি সিক্যুয়াল? এই প্রকল্পটি, দুই দশক পরে কল্পনা করা, কীভাবে ফলস্বরূপ এসেছিল? এবং এটি কি ট্রেলারটিতে সত্যই অ্যামাটারাসু, বা একটি উল্লেখযোগ্য অনুরূপ নেকড়ে ছিল?

আইজিএন সম্প্রতি দু'ঘন্টার সাক্ষাত্কারের জন্য পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শী এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতার সাথে দু'ঘন্টার সাক্ষাত্কারের জন্য বসেছিলেন। নিম্নলিখিত প্রশ্নোত্তর, স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত, * ō কামি * সিক্যুয়াল, তাদের অংশীদারিত্ব এবং তাদের নিজ নিজ স্টুডিওগুলির অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে।

এল-আর: কিয়োহিকো সাকাতা, হিদেকি কামিয়া, যোশিয়াকি হিরাবায়শি। চিত্র ক্রেডিট: আইজিএন।
এলআর: কিয়োহিকো সাকাতা, হিদেকি কামিয়া, যোশিয়াকি হিরাবায়শি। চিত্র ক্রেডিট: আইজিএন।

আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি প্ল্যাটিনামগেমগুলি থেকে আপনার প্রস্থান সম্পর্কে আলোচনা করেছেন, উন্নয়ন দর্শনের মধ্যে একটি পার্থক্য উল্লেখ করে। আপনি কেবল গেম তৈরি করতে পারেন আপনি তৈরি করতে পারেন। আপনার মূল বিশ্বাসগুলি কী কী, এবং তারা কীভাবে ক্লোভারদের রূপ দেবে?

হিদেকি কামিয়া: এটি জটিল। 2023 সালের সেপ্টেম্বরে 16 বছর পরে প্ল্যাটিনাম ছেড়ে যাওয়া আমাদের সৃজনশীল পথে একটি বিচ্যুতি থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। আমি বিশদভাবে বলতে পারি না, তবে স্রষ্টার ব্যক্তিত্ব খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। প্ল্যাটিনামের জন্য আমার দৃষ্টিভঙ্গি এর ট্র্যাজেক্টোরি থেকে পৃথক, তাই আমি এমন একটি পরিবেশ চেয়েছিলাম যেখানে আমি আমার সৃজনশীল লক্ষ্যগুলি পুরোপুরি উপলব্ধি করতে পারি। প্ল্যাটিনাম ছেড়ে যাওয়ার পরে, আমার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নেওয়া ব্যক্তিদের সাথে সংযোগ স্থাপনের মাধ্যমে ক্লোভারগুলি সেই ইচ্ছা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল।

হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? কেউ কীভাবে আপনার নাম না জেনে আপনার কাজকে চিনতে পারে?

কামিয়া: আমি "কামিয়া গেম" একটি স্বাক্ষর তৈরি করার চেষ্টা করি না। আমার ফোকাসটি অনন্য অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার দিকে যা খেলোয়াড়দের আগে মুখোমুখি হয় নি, গেমটির সাথে জড়িত থাকার অভিনব উপায়গুলি তৈরি করে। এই অনন্য উপভোগটি হ'ল আমি বিকাশের সময় এবং আশা করি খেলোয়াড়দের স্বীকৃতি দেওয়ার সময় আমি চেষ্টা করি।

ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী? ক্লোভার কি বিশেষ তাত্পর্য ধরে?

কামিয়া: আমি ক্লোভার স্টুডিওতে (ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগ) আমার সময় থেকে আমি "ক্লোভারস" ব্যবহার চালিয়ে যেতে চেয়েছিলাম। চার-পাতার ক্লোভার সেই বিভাগকে উপস্থাপন করে, আমি যে উত্তরাধিকারকে সমর্থন করতে চাই তা একটি উত্তরাধিকার। এছাড়াও, "সি-প্রেমিক" ক্লোভারস স্টুডিওর একটি মূল মান "সৃজনশীলতার ইঙ্গিত দেয়, তাই আমাদের লোগোতে চারটি" সি "গুলি।

ক্লোভারস স্টুডিও লোগো।
ক্লোভারস স্টুডিও লোগো।

ক্যাপকমের ভারী জড়িত। আপনি কি ক্লোভারদের আগেও তাদের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের কল্পনা করেছিলেন? এই ঘনিষ্ঠ সম্পর্কটি বজায় রাখা কি স্টুডিওর লক্ষ্য?

যোশিয়াকি হিরাবায়শি: ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে আমরা সবসময় একটি * ō কামি * সিক্যুয়াল চেয়েছিলাম। আমরা আইপি পছন্দ করি এবং এটি অবিরত দেখতে চেয়েছিলাম, [ক্যাপকম প্রযোজক জুন] টেকুচি দ্বারা ভাগ করা একটি অনুভূতি। প্ল্যাটিনাম থেকে কামিয়ার চলে যাওয়ার কথা শুনে এই প্রকল্পের জন্য আলোচনা শুরু হয়েছিল।

গল্পটি বলুন: কেন *ō কামি *? কেন এখন? পিচটি কীভাবে ঘটল?

হিরাবায়শি: ক্যাপকম সর্বদা সুযোগটি চেয়েছে। আমাদের জায়গায় মূল ব্যক্তিদের দরকার ছিল। কামিয়া যখন তার আগের সংস্থা ছেড়ে চলে যায় তখন সুযোগটি নিজেকে উপস্থাপন করে।

কামিয়া: আমি সবসময় একটি * ō কামি * সিক্যুয়াল চাইছিলাম। মূল গল্পটি অসম্পূর্ণ অনুভূত হয়েছিল। প্ল্যাটিনামে থাকাকালীন, এটি সম্ভব ছিল না, তবে টেকুচির সাথে নৈমিত্তিক আলোচনা সর্বদা এই স্বপ্নকে অন্তর্ভুক্ত করে। প্ল্যাটিনাম ছেড়ে এটিকে বাস্তবে পরিণত করেছে।

কিয়োহিকো সাকাতা: ক্লোভার স্টুডিওর সদস্য হিসাবে, * একামি * গুরুত্বপূর্ণ ছিল। সময়টি কেবল বাণিজ্যিকভাবে নয়, তারকারা সারিবদ্ধ হওয়ার কারণে ঠিক মনে হয়েছিল।

মেশিন হেড ওয়ার্কস পরিচয় করিয়ে দিন: আপনি কী করবেন এবং আপনি কীভাবে জড়িত?

সাকাতা: মেশিন হেড ওয়ার্কস একটি সাম্প্রতিক সংস্থা, এম-টোও (ব্র্যান্ডিংয়ে ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করছে) এবং ক্যাপকম ডিভিশন ফোর (কামিয়ার রুটস) থেকে এসেছি। আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে কাজ করি, উভয়ের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করি। আমাদের কাছে ক্লোভারদের সহায়তা করা, আরই ইঞ্জিন দক্ষতাও রয়েছে এবং প্রাক্তন * ō কামি * বিকাশকারীরা আমাদের দলে রয়েছেন।

হিরাবায়শি: সাকাতা-সান এর দল *ō কামি *এর পিএস 4 বন্দর এবং আরও সাম্প্রতিক আরই ইঞ্জিন শিরোনামে *রেসিডেন্ট এভিল 3 *এবং *রেসিডেন্ট এভিল 4 *এর মতো আরও সাম্প্রতিক আরই ইঞ্জিন শিরোনামে সহায়তা করেছিল।

কেন পুনরায় ইঞ্জিন? এটি * ō কামি * সিক্যুয়ালের জন্য কী সুবিধা দেয়?

হিরাবায়শী: আমরা বিশ্বাস করি যে আরই ইঞ্জিন ছাড়া কামিয়া-সান এর শৈল্পিক দৃষ্টি সম্ভব হবে না।

কামিয়া: আরই ইঞ্জিনটি তার অভিব্যক্তিপূর্ণ দক্ষতার জন্য পরিচিত এবং আমরা সেই স্তরের মানের সরবরাহ করার লক্ষ্য রেখেছি।

*লঞ্চে kakami*এর বাণিজ্যিক অভিনয় ক্যাপকমের দীর্ঘমেয়াদী আগ্রহের কারণে কিছুটা অবাক করে দিতে পারে। কেন * ইকামি * ক্যাপকমের কাছে এত বিশেষ?

হিরাবায়শি: ক্যাপকম ফ্যানবেসের মধ্যে কয়েক মিলিয়ন * ō কামি * ভক্ত রয়েছে। সাধারণ গেম বিক্রয় প্রবণতার বিপরীতে, বছরের পর বছর ধরে বিক্রয় স্থির থাকে। এটি স্থায়ী আবেদন সহ একটি অনন্য আইপি।

কামিয়া: প্রাথমিকভাবে, আমরা *ō কামি *এর পৌঁছনাকে অবমূল্যায়ন করেছি। পরবর্তী সংস্করণ এবং সামাজিক মিডিয়া প্রতিক্রিয়া এর স্থায়ী জনপ্রিয়তা প্রকাশ করেছে। টিজিএ ঘোষণার প্রতিক্রিয়া একটি সিক্যুয়ালের জন্য অপরিসীম প্রত্যাশা দেখিয়েছিল।

আপনি একটি স্বপ্নের দলকে একত্রিত করেছেন। অন্যান্য প্রাক্তন ক্লোভার সদস্যদের জড়িত করার পরিকল্পনা আছে কি? কোনও প্ল্যাটিনাম ডিরেক্টরদের মদ্যপান পার্টি আলোচনায় জড়িত ছিল?

কামিয়া: বেশ কয়েকটি মূল * ō কামি * বিকাশকারীরা মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত। বর্তমান দলটি মূলের চেয়ে আরও শক্তিশালী, প্ল্যাটিনাম থেকে কিছু সহ প্রতিভাবান ব্যক্তিদের দ্বারা উত্সাহিত।

আপনি ইকুমি নাকামুরার সাথে একটি সাক্ষাত্কারে উল্লেখ করেছেন যে মূল *ō কামি *এর জন্য একটি শক্তিশালী দলের জন্য কামনা করছেন। মনে হচ্ছে আপনি এটি সম্বোধন করেছেন।

কামিয়া: হ্যাঁ, উন্নয়ন অপ্রত্যাশিত হলেও, একটি শক্তিশালী দল আমাদের সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে। আমরা একটি দুর্দান্ত দলকে একত্রিত করেছি, তবে আমরা সর্বদা আরও দুর্দান্ত লোকদের জন্য উন্মুক্ত।

আপনি কি ঘোষণার চারপাশে মূল * ō কামি * পুনরায় খেলেন?

হিরাবায়শী: আমি কাটা সামগ্রী সহ ডিভিডি সহ উপকরণ পর্যালোচনা করেছি।

কামিয়া: আমি জানতাম না যে ডিভিডি বিদ্যমান ছিল!

সাকাতা: আমার মেয়ে সুইচ সংস্করণটি খেলেছে। *Kakami*এর স্বজ্ঞাত দিকনির্দেশনা এটিকে আরও কম বয়সী, কম অভিজ্ঞ গেমারদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে।

হিরাবায়শি: আমার মেয়েটিও সুইচ সংস্করণটি উপভোগ করেছে, এটিকে একটি সুন্দর, অনুপ্রেরণামূলক খেলা হিসাবে দেখে, এর বিস্তৃত আবেদনটি তুলে ধরে।

পিছনে তাকিয়ে, আপনি মূল *ō কামি *তে সবচেয়ে বেশি গর্বিত? সিক্যুয়ালে আপনি কোন দিকগুলি প্রতিলিপি করতে চান?

কামিয়া: আমার শহর শহর নাগানো প্রদেশের প্রতি আমার ভালবাসা গেমটির সৃষ্টিকে প্রভাবিত করেছিল। সিক্যুয়াল সেই আত্মা বজায় রাখবে। * Ō কামি* কেবল একটি সুখী গল্প নয়; এটি ক্ষতি এবং ট্র্যাজেডির বৈশিষ্ট্যযুক্ত, এটি একটি শক্তিশালী অভিজ্ঞতা হিসাবে তৈরি করে। আমি বিস্তৃত আপিলের জন্য লক্ষ্য করি, প্রকৃতির সৌন্দর্য, মন্দের উপস্থিতি এবং একটি বাধ্যতামূলক আখ্যানকে ঘিরে রেখেছি।

[একটি ছবি সম্পর্কে প্রশ্ন, কোনও মন্তব্য না করে উত্তর দেওয়া হয়েছে]]

মূল *ōkami *থেকে গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তি কীভাবে পরিবর্তিত হয়েছে এবং এটি কীভাবে সিক্যুয়েলকে প্রভাবিত করবে?

সাকাতা: মূল *ō কামি *এর হাতে আঁকা স্টাইল পিএস 2-তে প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছে। আজকের প্রযুক্তি, বিশেষত আরই ইঞ্জিন, আমাদের আমাদের মূল দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করতে এবং এর বাইরে যেতে দেয়।

* Eckami 2* গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট

নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 সম্পর্কে মতামত?

হিরাবায়শি: আমরা নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে মন্তব্য করতে পারি না।

কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভার্চুয়াল কনসোল রিবুটটি দেখতে পছন্দ করি।

আপনি কি মূল * ō কামি * থেকে কোনও থিম বা গল্পের ধারণাগুলি ভাগ করতে পারেন আপনি সিক্যুয়ালে আরও অন্বেষণ করতে চান?

কামিয়া: বেশ কয়েক বছর ধরে বিকশিত সিক্যুয়াল থিম এবং গল্পের জন্য আমার একটি বিশদ ধারণা রয়েছে। এটি মূল বর্ণনার একটি ধারাবাহিকতা।

হিরাবায়শি: সিক্যুয়ালটি মূল *ō কামি *এর গল্পের ধারাবাহিকতা।

এটি কি গেম অ্যাওয়ার্ডস ট্রেলারে আমোটেরাসু?

কামিয়া: আমি ভাবছি…

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।

* Kkamiden * স্বীকৃত হবে?

হিরাবায়শি: আমরা গেমটি এবং এর ফ্যানবেসকে স্বীকার করি, তবে সিক্যুয়ালটি মূল *ō কামি *এর গল্পের প্রত্যক্ষ ধারাবাহিকতা।

মূল ভক্তদের পছন্দগুলির সাথে আধুনিক প্রত্যাশাগুলিকে ভারসাম্যপূর্ণ করে নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাটি কীভাবে যোগাযোগ করা হবে?

কামিয়া: আমরা মূলটির সারমর্মকে সম্মান করার সময় আধুনিক গেমিংয়ের জন্য সবচেয়ে ভাল কী কাজ করে তা বিবেচনা করব। আমরা মূলটিকে উপেক্ষা করব না, তবে আমরা উন্নতিগুলি অন্বেষণ করব।

সিক্যুয়ালটি কি খুব তাড়াতাড়ি উন্নয়নের?

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর সবে শুরু করেছি।

গেম পুরষ্কারে এত তাড়াতাড়ি কেন এটি ঘোষণা করবেন?

হিরাবায়শী: আমরা আমাদের উত্তেজনা ভাগ করে নিতে এবং নিশ্চিত করতে চেয়েছিলাম যে এটি আমাদের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ একটি প্রকল্প ছিল।

কামিয়া: এই ঘোষণাটি করা, স্বপ্নকে বাস্তবে রূপান্তরিত করে এবং ভক্তদের কাছে প্রতিশ্রুতি দেওয়া স্বস্তি ছিল।

আপনি কি ফ্যানের প্রত্যাশা এবং গেমটি বিকাশ করতে যে সময় লাগবে তা নিয়ে চিন্তিত?

হিরাবায়শী: আমরা প্রত্যাশা বুঝতে পারি, তবে আমরা গতির চেয়ে গুণকে অগ্রাধিকার দেব। আমরা উন্নয়নে ছুটে যাব না।

কামিয়া: প্রত্যাশা পূরণের জন্য আমরা কঠোর পরিশ্রম করব। ধৈর্য ধরুন।

[ *Ō কামি *শেষ করার পরে প্রদর্শিত একটি ভিডিও সম্পর্কে প্রশ্ন, ট্রেলারটির অনুপ্রেরণা সম্পর্কে আলোচনার সাথে উত্তর দেওয়া হয়েছে]]

আপনি বর্তমানে কি উপভোগ করছেন? গেমস, বই, সিনেমা, সংগীত?

কামিয়া: টাকারাজুকা স্টেজ শোগুলি, বিশেষত হানা গ্রুপ, তাদের স্টেজক্র্যাফ্ট এবং কাট বা সিজিআই ছাড়াই আকর্ষণীয় দৃশ্য তৈরি করার দক্ষতার সাথে আমাকে অনুপ্রাণিত করে।

সাকাতা: গেকিদান শিকির মতো ছোট মঞ্চের পারফরম্যান্স তাদের লাইভ অনুভূতি এবং ঘনিষ্ঠ দর্শকদের মিথস্ক্রিয়া সহ। স্বতঃস্ফূর্ততা এবং অসম্পূর্ণতা অভিজ্ঞতা যোগ করে।

হিরাবায়শী: চলচ্চিত্রগুলি, সম্প্রতি প্রস্তাবিত *গুন্ডাম গুইউউউউউউউউউউস *, যা বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি প্রদর্শন করে এবং দর্শকদের মধ্যে বিভিন্ন আবেগকে উত্সাহিত করে।

সাফল্যটি * ō কামি * সিক্যুয়ালের জন্য কেমন দেখাচ্ছে?

হিরাবায়শি: ফ্যানের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যাওয়া এবং সত্যই উপভোগযোগ্য কিছু তৈরি করা।

কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, সাফল্য এমন কিছু তৈরি করছে যার জন্য আমি গর্বিত এবং আমি খেলতে উপভোগ করব। ফ্যান প্রত্যাশার সাথে সারিবদ্ধকরণ আদর্শ ফলাফল।

সাকাতা: একটি সুখী উন্নয়ন দল, শক্তিশালী বিক্রয় এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, প্লেয়ার উপভোগ। মেশিন হেড ওয়ার্কসের জন্য, সাফল্য কামিয়া-সান এর দৃষ্টি অর্জন করছে।

10 বছরে, আপনার স্টুডিওগুলির জন্য সাফল্য কী সংজ্ঞায়িত করবে? আপনি কি ক্যাপকমের সাথে কাজ চালিয়ে যাবেন, বা নিজের আইপিগুলি বিকাশ করবেন?

সাকাতা: একটি অব্যাহত অস্তিত্ব, এখন থেকে 10 বছর এমনকি গেম তৈরি করে। লক্ষ্যটি নির্দিষ্ট সংখ্যক কর্মচারী বা গেম নয়, তবে সাফল্য বজায় রেখেছে।

কামিয়া: ক্লোভার্সের জন্য, সাফল্য কার্যকরভাবে সহযোগিতা করতে পারে এমন সমমনা ব্যক্তিদের একটি দল তৈরি করছে। এটি নির্দিষ্ট প্রকল্পগুলি সম্পর্কে নয়, তবে একটি সহযোগী পরিবেশ।

[হিরাবায়শি, সাকাতা এবং কামিয়া থেকে ভক্তদের কাছে বার্তা বন্ধ করে দেওয়া।]