Ōkami 2 - Capcom, Hideki kamiya, और मशीन हेड अनन्य साक्षात्कार में गर्म प्रत्याशित अगली कड़ी पर चर्चा करते हैं
मूल * ōkami * मोहित खिलाड़ियों के बीस साल बाद, अमातसु, सूर्य देवी और सभी की माँ जो अच्छी है, एक आश्चर्यजनक और अप्रत्याशित वापसी करती है। गेम अवार्ड्स में घोषणा की गई, एक सीक्वल विकास में है, जो हिदेकी कामिया द्वारा अभिनीत है, जिसने हाल ही में प्लैटिनमगैम्स को छोड़ दिया है, ने अपने स्वयं के स्टूडियो, क्लोवर का गठन किया। CAPCOM, IP मालिक, प्रकाशक के रूप में कार्य करता है, मशीन हेड वर्क्स द्वारा समर्थित है - एक स्टूडियो जिसमें CAPCOM के दिग्गज शामिल हैं - जिन्होंने कई हालिया CAPCOM खिताबों में योगदान दिया है, जिसमें * ōkami * HD रीमेक शामिल है। यह सहयोग अनुभवी डेवलपर्स और नवागंतुकों की एक पावरहाउस टीम को एक साथ लाता है, जो मूल * ōkami * दृष्टि को साकार करने के लिए एक साझा जुनून द्वारा एकजुट है।
भावनात्मक टीज़र और परियोजना के पीछे प्रभावशाली नामों से परे, अगली कड़ी पर विवरण दुर्लभ रहा है। क्या यह एक सीधी अगली कड़ी है? दो दशकों के बाद कल्पना की गई इस परियोजना ने कैसे कहा, इस तरह से आया? और यह वास्तव में ट्रेलर में अमातसु था, या एक उल्लेखनीय रूप से समान भेड़िया था?
IGN ने हाल ही में निर्देशक हिदेकी कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायाशी, और मशीन हेड वर्क्स के निर्माता कियोहिको साकाता के साथ दो घंटे के साक्षात्कार के लिए बैठे थे। निम्नलिखित क्यू एंड ए, स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित, * ōkami * सीक्वल, उनकी साझेदारी और उनके संबंधित स्टूडियो में अंतर्दृष्टि का पता चलता है।

IGN: कामिया-सान, आपने विकास के दर्शन में अंतर का हवाला देते हुए, प्लैटिनमगैम्स से अपने प्रस्थान पर चर्चा की है। आपने केवल गेम बनाने का लक्ष्य रखा है जिसे आप बना सकते हैं। आपकी मुख्य मान्यताएँ क्या हैं, और वे क्लोवर को कैसे आकार देंगे?
हिदेकी कामिया: यह जटिल है। सितंबर 2023 में 16 वर्षों के बाद प्लैटिनम को छोड़कर हमारे रचनात्मक रास्तों में एक विचलन से उपजा। मैं विस्तृत नहीं कर सकता, लेकिन निर्माता का व्यक्तित्व खिलाड़ी के अनुभव को काफी प्रभावित करता है। प्लैटिनम के लिए मेरी दृष्टि इसके प्रक्षेपवक्र से भिन्न थी, इसलिए मैंने एक ऐसा वातावरण मांगा जहां मैं अपने रचनात्मक लक्ष्यों को पूरी तरह से महसूस कर सकता था। प्लैटिनम छोड़ने के बाद, उस इच्छा से, जो मेरी दृष्टि साझा करने वाले व्यक्तियों के साथ जुड़कर उभरे।
क्या एक Hideki kamiya खेल को परिभाषित करता है? कोई आपके नाम को जाने बिना आपके काम को कैसे पहचानेगा?
कामिया: मैं एक हस्ताक्षर "कामिया गेम" बनाने का प्रयास नहीं करता। मेरा ध्यान उन अद्वितीय अनुभवों को वितरित करने पर है जो खिलाड़ियों को पहले सामना नहीं किया गया है, खेल के साथ जुड़ने के लिए उपन्यास के तरीकों को तैयार करना। यह अनूठा आनंद वह है जो मैं विकास के दौरान प्रयास करता हूं और आशा करता हूं कि खिलाड़ी पहचानते हैं।
क्लोवर और क्लोवर स्टूडियो के बीच क्या संबंध है? क्या क्लोवर का विशेष महत्व है?
कामिया: मैं "क्लोवर्स" का उपयोग करना जारी रखना चाहता था, एक ऐसा नाम जो मुझे क्लोवर स्टूडियो (कैपकॉम के चौथे विकास प्रभाग) में अपने समय से गर्व है। चार-पत्ती तिपतिया घास उस विभाजन का प्रतिनिधित्व करता है, एक विरासत जिसे मैं बनाए रखना चाहता हूं। इसके अलावा, "सी-लोवर" क्लोवर स्टूडियो का एक मुख्य मूल्य "रचनात्मकता" को दर्शाता है, इसलिए हमारे लोगो में चार "सी" एस।

Capcom का भारी शामिल है। क्या आपने क्लोवर से पहले भी उनके साथ घनिष्ठ संबंध की कल्पना की थी? क्या इस करीबी रिश्ते को स्टूडियो का उद्देश्य बनाए रखना है?
योशियाकी हिरबायशी: कैपकॉम के दृष्टिकोण से, हम हमेशा एक * ōkami * सीक्वल चाहते हैं। हम आईपी से प्यार करते हैं और इसे जारी देखना चाहते हैं, [कैपकॉम निर्माता जून] टेकुची द्वारा साझा की गई एक भावना। प्लैटिनम से कामिया के प्रस्थान के बारे में सुनने के बाद इस परियोजना के लिए चर्चा शुरू हुई।
हमें कहानी बताओ: क्यों *ōkami *? अब क्यों? पिच कैसे हुई?
हिरबायशी: कैपकॉम ने हमेशा अवसर मांगा है। हमें जगह में प्रमुख लोगों की जरूरत थी। इस अवसर ने खुद को प्रस्तुत किया जब कामिया ने अपनी पिछली कंपनी छोड़ दी।
कामिया: मैं हमेशा एक * ōkami * सीक्वल चाहता हूं। मूल कहानी अधूरी लग गई। प्लैटिनम में, यह संभव नहीं था, लेकिन टेकुची के साथ आकस्मिक चर्चा में हमेशा इस सपने को शामिल किया गया। प्लैटिनम छोड़ने से यह एक वास्तविकता बना।
Kiyohiko Sakata: एक क्लोवर स्टूडियो सदस्य के रूप में, * ōkami * महत्वपूर्ण था। समय सही लगा, न केवल व्यावसायिक रूप से, बल्कि इसलिए कि सितारों ने संरेखित किया।
मशीन हेड वर्क्स का परिचय दें: आप क्या करते हैं, और आप कैसे शामिल हैं?
SAKATA: मशीन हेड वर्क्स एक हालिया कंपनी है, जो M-TWO (ब्रांडिंग पर Capcom के साथ बारीकी से काम कर रही है) और CAPCOM डिवीजन फोर (कामिया की जड़ें) से उपजी है। हम क्लोवर और कैपकॉम के बीच एक पुल के रूप में कार्य करते हैं, दोनों के साथ हमारे अनुभव का लाभ उठाते हैं। हमारे पास पुन: इंजन विशेषज्ञता भी है, क्लोवर की सहायता करना, और पूर्व * ōkami * डेवलपर्स हमारी टीम में हैं।
Hirabayashi: Sakata-San की टीम ने PS4 पोर्ट के *ōkami *और अधिक हाल के री इंजन खिताब के साथ *रेजिडेंट ईविल 3 *और *रेजिडेंट ईविल 4 *के साथ मदद की।
क्यों फिर से इंजन? यह * ōkami * सीक्वल के लिए क्या फायदे प्रदान करता है?
हिरबायशी: हम मानते हैं कि पुन: इंजन के बिना, कामिया-सान की कलात्मक दृष्टि संभव नहीं होगी।
कामिया: आरई इंजन अपनी अभिव्यंजक क्षमताओं के लिए जाना जाता है, और हम गुणवत्ता के उस स्तर को वितरित करने का लक्ष्य रखते हैं।
*लॉन्च के समय ōkami*का वाणिज्यिक प्रदर्शन कुछ आश्चर्यचकित कर सकता है, Capcom के दीर्घकालिक हित को देखते हुए। Capcom के लिए * ōkami * इतना खास क्यों है?
Hirabayashi: Capcom फैनबेस के भीतर लाखों * ōkami * प्रशंसक मौजूद हैं। विशिष्ट खेल बिक्री के रुझानों के विपरीत बिक्री पिछले कुछ वर्षों में स्थिर रही है। यह स्थायी अपील के साथ एक अद्वितीय आईपी है।
कामिया: शुरू में, हमने *ōkami *की पहुंच को कम करके आंका। बाद के संस्करणों और सोशल मीडिया की प्रतिक्रिया ने इसकी स्थायी लोकप्रियता का खुलासा किया। टीजीए घोषणा की प्रतिक्रिया ने एक अगली कड़ी के लिए अपार प्रत्याशा दिखाया।
आपने एक ड्रीम टीम को इकट्ठा किया है। क्या अन्य पूर्व क्लोवर सदस्यों को शामिल करने की योजना है? क्या एक पूर्व प्लैटिनम निर्देशकों की पीने की पार्टी चर्चा में शामिल थी?
कामिया: कई मूल * ōkami * डेवलपर्स मशीन हेड वर्क्स के माध्यम से शामिल हैं। वर्तमान टीम मूल से भी अधिक मजबूत है, प्रतिभाशाली व्यक्तियों द्वारा बढ़ाया गया है, जिसमें प्लैटिनम से कुछ शामिल हैं।
आपने Ikumi Nakamura के साथ एक साक्षात्कार में उल्लेख किया है जो मूल *ōkami *के लिए एक मजबूत टीम की कामना करता है। ऐसा लगता है कि आपने इसे संबोधित किया है।
कामिया: हाँ, जबकि विकास अप्रत्याशित है, एक मजबूत टीम हमारी सफलता की संभावना बढ़ाती है। हमने एक शानदार टीम को इकट्ठा किया है, लेकिन हम हमेशा अधिक महान लोगों के लिए खुले हैं।
क्या आपने घोषणा के आसपास मूल * ōkami * को फिर से दोहराया?
Hirabayashi: मैंने उन सामग्रियों की समीक्षा की, जिनमें कट सामग्री के साथ डीवीडी भी शामिल है।
कामिया: मुझे नहीं पता था कि डीवीडी मौजूद है!
SAKATA: मेरी बेटी ने स्विच संस्करण खेला। *Ōkami*का सहज मार्गदर्शन यह युवा, कम अनुभवी गेमर्स के लिए भी सुलभ बनाता है।
Hirabayashi: मेरी बेटी ने भी, स्विच संस्करण का आनंद लिया, इसे एक सुंदर, प्रेरणादायक खेल के रूप में देखा, इसकी व्यापक अपील को उजागर किया।
पीछे मुड़कर देखें, तो आपको मूल *ōkami *में सबसे अधिक गर्व है? अगली कड़ी में आप किन पहलुओं को दोहराना चाहते हैं?
कामिया: मेरे गृहनगर, नागानो प्रान्त के लिए मेरा प्यार, खेल के निर्माण को प्रभावित करता है। अगली कड़ी उस आत्मा को बनाए रखेगी। * Ōkami* सिर्फ एक खुश कहानी नहीं है; इसमें नुकसान और त्रासदी है, जिससे यह एक शक्तिशाली अनुभव है। मैं व्यापक अपील के लिए लक्ष्य रखता हूं, प्रकृति की सुंदरता, बुराई की उपस्थिति और एक सम्मोहक कथा को शामिल करता हूं।
[एक तस्वीर के बारे में सवाल, बिना किसी टिप्पणी के उत्तर दिया।]
मूल *ōkami *के बाद से खेल विकास और प्रौद्योगिकी कैसे बदल गई है, और यह अगली कड़ी को कैसे प्रभावित करेगा?
SAKATA: मूल *ōkami *की हाथ से तैयार शैली ने PS2 पर तकनीकी चुनौतियां प्रस्तुत कीं। आज की तकनीक, विशेष रूप से पुन: इंजन, हमें अपनी मूल दृष्टि का एहसास करने और परे जाने की अनुमति देता है।
* Ōkami 2* गेम अवार्ड्स टीज़र स्क्रीनशॉट






निनटेंडो स्विच 2 पर राय?
Hirabayashi: हम Nintendo स्विच 2 पर टिप्पणी नहीं कर सकते।
कामिया: व्यक्तिगत रूप से, मैं एक वर्चुअल कंसोल रिबूट देखना पसंद करूंगा।
क्या आप किसी भी विषय या कहानी के विचारों को मूल * ōkami * से साझा कर सकते हैं जो आप अगली कड़ी में आगे देखना चाहते हैं?
कामिया: मेरे पास सीक्वल की थीम और कहानी के लिए एक विस्तृत विचार है, जो कई वर्षों में विकसित हुआ है। यह मूल कथा का एक निरंतरता है।
हिरबायशी: सीक्वल मूल *ōkami *की कहानी का एक निरंतरता है।
क्या यह गेम अवार्ड्स के ट्रेलर में Amaterasu है?
कामिया: मुझे आश्चर्य है ...
हिरबायशी: हाँ, यह अमातसु है।
क्या * ōkamiden * को स्वीकार किया जाएगा?
हिरबायशी: हम खेल और इसके प्रशंसक को स्वीकार करते हैं, लेकिन अगली कड़ी मूल *ōkami *की कहानी की प्रत्यक्ष निरंतरता है।
मूल प्रशंसकों की प्राथमिकताओं के साथ आधुनिक अपेक्षाओं को संतुलित करते हुए, नियंत्रण प्रणाली से कैसे संपर्क किया जाएगा?
कामिया: हम विचार करेंगे कि मूल सार का सम्मान करते हुए आधुनिक गेमिंग के लिए सबसे अच्छा काम क्या है। हम मूल की अवहेलना नहीं करेंगे, लेकिन हम सुधार का पता लगाएंगे।
क्या अगली कड़ी विकास में बहुत जल्दी है?
Hirabayashi: हाँ, हमने इस साल अभी शुरू किया था।
गेम अवार्ड्स में इतनी जल्दी घोषणा क्यों करें?
Hirabayashi: हम अपनी उत्तेजना को साझा करना चाहते थे और पुष्टि करना चाहते थे कि यह एक ऐसी परियोजना थी जिसके लिए हम प्रतिबद्ध थे।
कामिया: यह घोषणा करने के लिए एक राहत थी, सपने को एक वास्तविकता में बदलना और प्रशंसकों के लिए एक वादा।
क्या आप प्रशंसक प्रत्याशा के बारे में चिंता करते हैं और खेल को विकसित करने में समय लगेगा?
Hirabayashi: हम प्रत्याशा को समझते हैं, लेकिन हम गति से अधिक गुणवत्ता को प्राथमिकता देंगे। हम विकास में भाग नहीं लेंगे।
कामिया: हम उम्मीदों को पूरा करने के लिए कड़ी मेहनत करेंगे। कृपया धैर्य रखें।
[एक वीडियो के बारे में प्रश्न *ōkami *को पूरा करने के बाद दिखाए गए, ट्रेलर के लिए प्रेरणा के बारे में चर्चा के साथ उत्तर दिया।]
वर्तमान में आप क्या आनंद ले रहे हैं? खेल, किताबें, फिल्में, संगीत?
कामिया: तकाराज़ुका स्टेज दिखाता है, विशेष रूप से हाना समूह, मुझे अपने स्टेजक्राफ्ट और कट या सीजीआई के बिना सम्मोहक दृश्यों को बनाने की क्षमता के साथ प्रेरित करता है।
सकटा: छोटे मंच प्रदर्शन, जैसे गेकीडन शिकी, उनके लाइव फील और करीबी दर्शकों की बातचीत के साथ। सहजता और खामियां अनुभव को जोड़ती हैं।
Hirabayashi: मूवीज, हाल ही में *गुंडम Gquuuuuuux *की सिफारिश की, जो विविध दृष्टिकोणों को प्रदर्शित करता है और दर्शकों में विभिन्न भावनाओं को विकसित करता है।
* Ōkami * सीक्वल के लिए सफलता क्या दिखती है?
हिरबायशी: प्रशंसक अपेक्षाओं से अधिक और वास्तव में कुछ सुखद बनाने के लिए।
कामिया: व्यक्तिगत रूप से, सफलता कुछ ऐसा बना रही है जिस पर मुझे गर्व है और मुझे खेलने में मज़ा आएगा। प्रशंसक अपेक्षाओं के साथ संरेखण आदर्श परिणाम है।
सकटा: एक खुशहाल विकास टीम, मजबूत बिक्री, और, सबसे महत्वपूर्ण बात, खिलाड़ी का आनंद। मशीन हेड वर्क्स के लिए, सफलता कामिया-सान की दृष्टि को प्राप्त कर रही है।
10 वर्षों में, आपके स्टूडियो के लिए सफलता को क्या परिभाषित करेगा? क्या आप Capcom के साथ काम करना जारी रखेंगे, या अपने स्वयं के IPS विकसित करेंगे?
सकटा: एक निरंतर अस्तित्व, अब से 10 साल बाद भी खेल बना रहा है। लक्ष्य कर्मचारियों या खेलों की एक विशिष्ट संख्या नहीं है, लेकिन निरंतर सफलता है।
कामिया: क्लोवर्स के लिए, सफलता समान विचारधारा वाले व्यक्तियों की एक टीम का निर्माण कर रही है जो प्रभावी ढंग से सहयोग कर सकते हैं। यह विशिष्ट परियोजनाओं के बारे में नहीं है, बल्कि एक सहयोगी वातावरण है।
[हिरबायाशी, साकाता, और कामिया से प्रशंसकों को बंद संदेश।]


![[18+] Starlewd Valley:Re!](https://imgs.21qcq.com/uploads/37/173149215167347937c925c.jpg)


