ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya နှင့် Machine Head တို့သည်အထူးအင်တာဗျူးတွင်အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲဆိုင်ရာအစည်းအဝေးများဆွေးနွေးကြသည်

စာရေးသူ : Zoe Mar 18,2025

မူရင်း * ōkami * captivated ကစားသမားများ, Amkami * Captivated Players များ, A Amaterasu, Goddess နှင့်အမေတို့အားအံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင်ပြန်လာသည်။ Game Awards များဖြင့်ကြေငြာခဲ့ပြီးပလက်တီနမ်မစ်မီဒီယာများမှမကြာသေးမီကထွက်ခွာသွားသော Hideki Kamiya ကသူ့ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယိုကိုဖွဲ့စည်းခဲ့ပြီးသူ၏ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယိုကိုဖွဲ့စည်းခဲ့ပြီး Hideki Kamiya မှကြေငြာခဲ့သည်။ Capcom သည်ထုတ်ဝေသူအဖြစ်ထုတ်ဝေသူအဖြစ်ထုတ်ဝေသူအဖြစ် Action Sount Machiscomefer မှ Capcom Repacknes မှ 0 င်ရောက်နိုင်သည့်စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သောစတူဒီယိုတစ်ခု - Capcom Repacknes - The Capcom Titles များအပါအ 0 င်, ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည်မူလ * ōkami * Vision ကိုသဘောပေါက်ရန်စိတ်အားထက်သန်မှုဖြင့်ဆိုးရွားသော developer များနှင့်အသစ်ရောက်ရှိလာသောအဖွဲ့ဝင်များနှင့်အတူတကွစည်းလုံးညီညွတ်စွာစုဝေးစေကြသည်။

စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ teaser နှင့်စီမံကိန်းနောက်ကွယ်မှအထင်ကြီးစရာကောင်းသောအမည်များအပြင်နောက်နောက်ကွယ်မှအသေးစိတ်အချက်အလက်များရှားပါးသည်။ အဲဒါဟာတိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲလား။ ဤစီမံကိန်းသည်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအကြာတွင်ပ ceived ိပက်ခရရှိခဲ့ကြသနည်း။ ထိုအရာသည်နောက်တွဲယာဉ်တွင်အမှန်တကယ် amaterasu သို့မဟုတ်သိသိသာသာအလားတူဝံပုလွေဖြစ်ခဲ့သည်။

IGN သည် DirectKi Kamiya, Capcom PropperaKi ဟီရာဘာရှီနှင့်အတူထိုင်ပြီး The Mach-Two နှစ်နာရီကြာအင်တာဗျူးအတွက် Osaka ရှိ Machanohiko Sakata တို့နှင့်အတူ Img သည်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည့်အောက်ပါ Q & A သည် * ōkami * sequel, သူတို့၏မိတ်ဖက်နှင့်သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများထဲသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဖော်ပြသည်။

L-R: kiyohiko sakata, ပမ်းကီးကီကူစီယာ, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။
lr: kiyohiko sakata, ပုန်းခြင်း Kamiya, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။

IGN: Kamiya-san, ဖွံ့ဖြိုးရေးအတွေးအခေါ်များကိုကွဲပြားခြားနားသောပလက်တီနမျမဂျလူမျိုးများမှသင်၏ထွက်ခွာခြင်းကိုသင်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သင်လုပ်နိုင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်သင်ရည်ရွယ်သည်။ မင်းရဲ့အဓိကယုံကြည်ချက်တွေကဘာတွေလဲ, ဘယ်လို crovovrov တွေကိုပုံဖော်မလဲ။

Hideki Kamiya: ဒါဟာရှုပ်ထွေးတယ်။ 2023 ခုနှစ်စက်တင်ဘာလတွင် 16 နှစ်ကြာပြီးနောက်ပလက်တီနမ်ကိုထွက်ခွာခြင်း 2033 ခုနှစ်, ငါအသေးစိတ်ရှင်းပြလို့မရဘူး, ဒါပေမယ့်ဖန်ဆင်းရှင်ရဲ့ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိတယ်။ ပလက်တီနမ်အတွက်ကျွန်တော့်အမြင်ဟာသူ့ရဲ့လမ်းကြောင်းနဲ့ကွဲပြားတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်မရဲ့ဖန်တီးမှုပန်းတိုင်တွေကိုအပြည့်အဝအကောင်အထည်ဖော်နိုင်တဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ကိုရှာခဲ့တယ်။ Closs သည်ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာပြီးနောက်ကျွန်ုပ်၏ရူပါရုံကိုမျှဝေသူတစ် ဦး ချင်းနှင့်ဆက်သွယ်ခြင်းဖြင့်ထိုဆန္ဒမှထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။

Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ သင်၏နာမကိုမသိဘဲတစ်စုံတစ် ဦး ကသင်၏အလုပ်ကိုမည်သို့အသိအမှတ်ပြုမည်နည်း။

Kamiya: ငါလက်မှတ်ထိုးရန်ငါမကြိုးစားဘူး "Kamiya ဂိမ်း။ " ကျွန်ုပ်၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။ ဒီထူးခွားတဲ့ခံစားမှုကတော့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ငါကြိုးစားခဲ့တာပါပဲ။

Closs နှင့် Clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover သည်အထူးအရေးပါမှုကိုကိုင်ထားပါသလား။

Kamiya: Clover Studio (Capcom ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဌာန) မှာငါ့အချိန်ကနေငါဂုဏ်ယူတယ်။ အရွက်လေးကောင် clover သည်ကျွန်ုပ်အားလိုက်နာလိုသောအမွေကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ထို့အပြင် "C-Lover" သည် "တီထွင်ဖန်တီးမှု" ၏ "တီထွင်ဖန်တီးမှု" ၏အဓိကတန်ဖိုးကိုဖော်ပြထားသည်။

အဆိုပါ Clross Studio တံဆိပ်။
အဆိုပါ Clross Studio တံဆိပ်။

Capcom ရဲ့အကြီးအကျယ်ပါဝင်ပတ်သက်။ clossovers ရှေ့တော်၌ပင်သူတို့နှင့်ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးကိုသင်မျှော်လင့်ခဲ့သလား။ ဒီရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးကိုထိန်းသိမ်းခြင်းစတူဒီယို၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်ကျွန်ုပ်တို့သည် * ōkami * နောက်ဆက်တွဲတစ် ဦး ကိုအမြဲတမ်းလိုချင်ခဲ့သည်။ ကျနော်တို့ IP ကိုချစ်ပြီးဆက်လက်ကြည့်ရှုလိုသည်။ ဤစီမံကိန်းအတွက်ဆွေးနွေးမှုများသည်ပလက်တီနမ်မှ Kamiya မှထွက်ခွာသွားသည့်အကြောင်းကြားပြီးနောက်စတင်ခဲ့သည်။

ဒီပုံပြင်ကိုပြောပြပါ ဦး ။ အဘယ်ကြောင့်ယခု? ဘယ်လိုအစေးဖြစ်ပျက်ခဲ့တာလဲ

ဟီဒေရှီ - Capcom သည်အခွင့်အလမ်းကိုအမြဲရှာဖွေခဲ့သည်။ ကျနော်တို့ကအဓိကလူတွေကိုလိုအပ်ပါတယ်။ Kamiya သည်သူ၏ယခင်ကုမ္ပဏီမှထွက်ခွာသောအခါအခွင့်အလမ်းကိုယ်တိုင်ကတင်ပြခဲ့သည်။

Kamiya: ငါအမြဲတမ်း * ōkami * နောက်ဆက်တွဲလိုချင်တယ်။ မူရင်းဇာတ်လမ်းမပြည့်စုံခံစားခဲ့ရသည်။ ပလက်တီနမ်တွင်ရှိနေစဉ်ဤသည်မဖြစ်နိုင်ခဲ့ပေဖြစ်သော်လည်း Takeuchi နှင့်ပုံမှန်ဆွေးနွေးမှုများသည်ဤအိပ်မက်ကိုအမြဲတမ်းပါ 0 င်သည်။ ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာခြင်းက၎င်းကိုအဖြစ်မှန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Kiyohiko Sakata: Clover စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်အဖြစ် * ōkami * သည်အရေးကြီးသည်။ အချိန်သည်အဆက်မပြတ်မဟုတ်ဘဲအမှန်တကယ်မဟုတ်ဘဲမှန်ကန်သည်ဟုခံစားရသည်။

Machine Head ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း - သင်ဘာလုပ်သနည်း, သင်မည်သို့ပါဝင်ပတ်သက်သနည်း။

Sakata - Machine Head သည်မကြာသေးမီကကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ M-နှစ်ခုမှ M-နှစ်ခုမှ Capcom နှင့်အနီးကပ်အလုပ်လုပ်ခြင်းနှင့် Capcom ဌာန (Kamiya ၏အမြစ်များ) နှင့် Capcya ၏အမြစ်များ (Kamiya ၏အမြစ်များ) ။ ကျွန်ုပ်တို့နှစ် ဦး စလုံးနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန် Clovros နှင့် Capcom ကြားရှိတံတားတစ်ခုအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်သည်။ CLOCK ကိုကူညီခြင်း, CLOCK ကိုကူညီခြင်း, 0 န်ကြီးဌာနဟောင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းတွင်ပါ 0 င်သည်။

Hairabayashi: Sakata-san ၏အသင်းသည် PS4 ps4 ps4 port နှင့် PS4 port ၏ PS4 port နှင့်အတူ * Resident Evil 3 * နှင့် * နေထိုင်သူမကောင်းသောအမှု 4 * ကဲ့သို့သော PS4 ဆိပ်ကမ်းနှင့်အတူကူညီပေးခဲ့သည်။

အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်? * ōkami * နောက်ဆက်တွဲအတွက်ဘာကောင်းကျိုးများပေးသနည်း။

Hirabayashi: Kamiya-san ၏အနုပညာအမြင်အာရုံကိုအင်ဂျင်မပါဘဲမည်သည့်အင်ဂျင်မရှိဟုကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်။

Kamiya: Re အင်ဂျင်ကို၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်များဖြင့်လူသိများသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ထိုအရည်အသွေးကိုအရည်အသွေးမြင့်မားစေရန်ရည်ရွယ်သည်။

* စတင်မိတ်ဆက်မှာဖြစ်ပြီး Capcom's ရေရှည်အကျိုးစီးပွားပေးသည့်အချိန်တွင်ōkami * ၏စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်သည်အံ့အားသင့်စရာဖြစ်နိုင်သည်။ အဘယ်ကြောင့် * ōkami * capcom မှဤမျှအထူးအထူး?

ဟီဒေရှီ - သန်းနှင့်ချီသော * ōkami * ပရိသတ်များသည် Capcom Fanbase အတွင်း၌တည်ရှိသည်။ ပုံမှန်ဂိမ်းအရောင်းခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့်မတူဘဲနှစ်များတစ်လျှောက်ရောင်းအားသည်တည်ငြိမ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်တည်မြဲသောအယူခံဝင်ခြင်းနှင့်အတူထူးခြားသော IP တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။

Kamiya: အစပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkami * ၏လက်လှမ်းမီမှုကိုလျှော့တွက်။ မရပါ။ နောက်ပိုင်းမူကွဲများနှင့်လူမှုရေးမီဒီယာတုံ့ပြန်ချက်သည်၎င်း၏တည်နေရာကိုထင်ရှားစေသည်။ TGA ကြေငြာချက်၏တုံ့ပြန်မှုသည်နောက်ဆက်တွဲအတွက်ကြီးမားသောမျှော်လင့်ချက်ကိုပြသခဲ့သည်။

သင်အိပ်မက်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုသင်တပ်ဆင်ထားသည်။ အခြား Clover အဖွဲ့ဝင်များပါ 0 င်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။ ဆွေးနွေးမှုများတွင်ပလက်တီနမ်ဒါရိုက်တာများ၏အရက်သောက်သူများပါတီဟောင်းရှိခဲ့ပါသလား။

Kamiya: မူရင်း * ōkami * developer အတော်များများသည်စက်ခေါင်းအလုပ်ရေးမှတဆင့်ပါဝင်ပတ်သက်သည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်မူရင်းထက် ပို. အားကောင်းလာပြီးပလက်တီနမ်မှအချို့အပါအ 0 င်ပါရမီရှင်တစ် ဦး ချင်းစီကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။

Ikumi Nakamura နှင့်အင်တာဗျူးတွင်မူရင်း * ōkamiအတွက်ပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းကိုလိုလားသောအင်တာဗျူးတစ်ခုဖြင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ဖော်ပြထားသည်။ သင်ကဒီလိုပြောတာနဲ့တူတယ်

Kamiya: ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာကြိုတင်ခန့်မှန်းရခက်သည်မှာပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းတစ်ဖွဲ့သည်ကျွန်ုပ်တို့၏အောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းများတိုးပွားစေသည်။ ငါတို့ဟာစိတ်ကူးယဉ်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုစုစည်းထားတယ်,

ကြေငြာချက်တစ်ဝိုက်မူရင်း * ōkami * ကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။

Hirabayashi: ငါဖြတ်တောက်ခြင်းနှင့်အတူ DVD အပါအဝင်ပစ္စည်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်။

Kamiya: ဒီဗီဒီတည်ရှိထားတယ်ဆိုတာကျွန်တော်မသိခဲ့ဘူး။

Sakata: ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုကစားခဲ့တယ်။ * ōkami * ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုလမ်းညွှန်မှုသည်၎င်းကိုငယ်ရွယ်သောအတွေ့အကြုံနည်းသောဂိမ်းကစားသူများကိုပင်အသုံးပြုနိုင်သည်။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုနှစ်သက်ပြီးလှပတဲ့,

နောက်ကြောင်းပြန်လှည့်ကြည့်ခြင်း, မူရင်း * ōkami * တွင်သင်မည်သည့်ဂုဏ်သိက္ခာရှိသနည်း။ သင်နောက်ဆက်တွဲတွင်မည်သို့ပုံတူကူးယူလိုသနည်း။

Kamiya - ကျွန်ုပ်၏မွေးရပ်မြေဖြစ်သည့် Nagano စီရင်စုကိုကျွန်ုပ်ချစ်မြတ်နိုးသည့်အနေဖြင့်ဂိမ်းဖန်ဆင်းခြင်းကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်ထိုစိတ်ဓာတ်ကိုထိန်းသိမ်းလိမ့်မည်။ * ōkami * သည်ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်မျှမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည်ဆုံးရှုံးမှုနှင့်အဖြစ်ဆိုးများပြုလုပ်ပြီး၎င်းကိုအားကောင်းသောအတွေ့အကြုံဖြစ်စေခဲ့သည်။ ငါကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်ခြင်း, သဘာဝ၏လှပမှု,

[ရုပ်ပုံနှင့်ပတ်သက်သောမေးခွန်းနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းမရှိပါ။ ]

မူရင်း * ōkami * ကတည်းက Game Development နှင့် Technology တို့သည်မည်သို့ပြောင်းလဲသွားသနည်း, ၎င်းသည်နောက်ဆက်တွဲအပေါ်မည်သို့သွဇာလွှမ်းမိုးနိုင်မည်နည်း။

SAKATA: မူရင်း * ōkami * ၏လက်ဖြင့်လက်ဖြင့်ရေးဆွဲထားသောစတိုင်သည် PS2 တွင်နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုတင်ပြခဲ့သည်။ ယနေ့ခေတ်နည်းပညာအထူးသဖြင့်အင်ဂျင်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏မူလအမြင်အာရုံကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်နှင့် ကျော်လွန်. သွားရန်ခွင့်ပြုသည်။

* ōkami 2 * ဂိမ်းကစားခြင်း Teaser Screenshots

Nintendo switch ကိုအပေါ်ထင်မြင်ချက်များ 2?

ဟီဒေရှီ - Nintendo switch 2 ကိုမှတ်ချက်ပေးလို့မရဘူး။

Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ငါ virtual console reboot မြင်ချင်ပါတယ်။

မည်သည့်အကြောင်းအရာများသို့မဟုတ်ဇာတ်လမ်းများကိုမဆိုမူရင်း * ōkamiမှမည်သည့်အကြောင်းအရာကိုမျှဝေနိုင်ပါသလား။ သင်နောက်ဆက်တွဲတွင်နောက်ထပ်စူးစမ်းလေ့လာလိုပါသလား။

Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာကြာအောင်တီထွင်ခဲ့သော Sequel ၏အခင်းအကျင်းနှင့်ပုံပြင်အတွက်အသေးစိတ်စိတ်ကူးရှိသည်။ ၎င်းသည်မူရင်းဇာတ်ကြောင်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။

Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲသည်မူလ * ōkami * ၏ဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။

Game Awards Trailer မှာ amaterasu လား။

Kamiya: ငါတွေးမိ ...

ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,

Will * ōkamiden * ကိုအသိအမှတ်ပြုပါသလား။

Hirabayashi: ကျနော်တို့ဂိမ်းနှင့်၎င်း၏ fanbase အသိအမှတ်ပြုပေမယ့်နောက်ဆက်တွဲမူရင်း * ōkami * ၏ဇာတ်လမ်း၏တိုက်ရိုက်ဆက်လက်ဆက်လက်တည်တံ့ဖြစ်ပါတယ်။

ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကိုမည်သို့ချဉ်းကပ်နိုင်မည်နည်း။

Kamiya - မူရင်းအနှစ်သာရကိုလေးစားလိုက်နာနေစဉ်ခေတ်သစ်ဂိမ်းများအတွက်မည်သည့်အရာကအကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ ကျနော်တို့မူရင်းကိုလျစ်လျူရှုမည်မဟုတ်သော်လည်းတိုးတက်မှုများကိုလေ့လာလိမ့်မည်။

ဖွံ့ဖြိုးမှုအစောပိုင်းတွင်နောက်ဆက်တွဲသည်

Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့,

ဘာကြောင့်ဂိမ်းဆုတွေမှာစောစောစီးစီးကြေငြာတာလဲ။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုမျှဝေလိုပြီး၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့ကျူးလွန်ခဲ့သောစီမံကိန်းဖြစ်ကြောင်းအတည်ပြုလိုကြသည်။

Kamiya - ကြေငြာချက်ကိုကြေငြာခြင်း,

သင်ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်နှင့်ဂိမ်းကိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်အချိန်ကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။

Hirabayashi: ကျနော်တို့မျှော်လင့်ချက်နားလည်သဘောပေါက်ပေမယ့်မြန်နှုန်းကျော်အရည်အသွေးကို ဦး စားပေးလိမ့်မယ်။ ကျနော်တို့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအလျင်စလိုမရ။

Kamiya: ကျနော်တို့မျှော်လင့်ချက်များဖြည့်ဆည်းဖို့ကြိုးစားအားထုတ်ပါလိမ့်မယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးစိတ်ရှည်ပါ

[kami ပြီးဆုံးပြီးနောက်ပြသထားသည့်ဗီဒီယိုနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းနှင့် ပတ်သက်. နောက်တွဲယာဉ်အတွက်လှုံ့ဆော်မှုနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်ဖြေကြားခဲ့သည်။ ]

သင်လက်ရှိဘာကိုခံစားနေကြသနည်း ဂိမ်းများ, စာအုပ်များ, ရုပ်ရှင်, ဂီတ?

Kamiya: Takarazuka ဇာတ်စင်သည်အထူးသဖြင့် Hana Group တွင်ပြသခြင်း,

Sakata - Gekidan Shiki ကဲ့သို့သော Gekidan Shiki ကဲ့သို့သေးငယ်သည့်ဇာတ်စင်ဖျော်ဖြေပွဲများ, အဆိုပါအလိုအလျောက်နှင့်မစုံလင်မှုအတွေ့အကြုံကိုထည့်သွင်း။

Hirabayashi: မကြာသေးမီကအကြံပြုထားသောရုပ်ရှင်များဖြစ်သော Gundam GQUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUS * သည်ကြည့်ရှုသူများကိုကွဲပြားခြားနားသောစိတ်ခံစားမှုများကိုပြသသည်။

အောင်မြင်မှုသည် * ōkami * နောက်ဆက်တွဲအတွက်အဘယ်အရာနှင့်တူသနည်း။

ဟီဒေရှီ: ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်ပြီးအမှန်တကယ်ပျော်စရာကောင်းသည့်အရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးသည်။

Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရအောင်မြင်မှုကငါဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးနေတာပါ။ ပရိတ်သတ်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ညှိနှိုင်းမှုသည်အကောင်းဆုံးရလဒ်ဖြစ်သည်။

Sakata - ပျော်ရွှင်သောဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့, အရောင်းအ 0 ယ်များနှင့်အရေးအကြီးဆုံးမှာကစားသမားပျော်ရွှင်မှု။ Machine Heads အတွက်အောင်မြင်မှုသည် Kamiya-san ၏အမြင်ကိုရရှိရန်ဖြစ်သည်။

10 နှစ်အတွင်းသင်၏စတူဒီယိုများအတွက်အဘယ်အရာကိုအောင်မြင်စေမည်နည်း။ Capcom နဲ့ဆက်ပြီးအလုပ်လုပ်နေမှာလား။

Sakata - ဆက်လက်တည်ရှိခြင်း, ယခုမှ 10 နှစ်ပင်သာဖန်တီးမှုများဖန်တီးပေးခြင်း, ရည်မှန်းချက်မှာ 0 န်ထမ်းများသို့မဟုတ်ဂိမ်းများကိုသတ်သတ်မှတ်မှတ်အရေအတွက်မဟုတ်ဘဲအောင်မြင်မှုရရှိမည်ဖြစ်သည်။

Kamiya: Closs သည်အလွန်ကောင်းမွန်သောကြောင့်အောင်မြင်မှုသည်စိတ်ထဲထိရောက်စွာပူးပေါင်းနိုင်သည့်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုတည်ဆောက်နေသည်။ ဒါဟာတိကျတဲ့စီမံကိန်းများနှင့်ပတ်သက်။ မဟုတ်ဘဲပူးပေါင်းပတ်ဝန်းကျင်။

[ဟီဒေရှီ,