吸血鬼幸存者Dev Poncle概述了电影改编的挑战:“游戏没有情节”

作者 : Mia Mar 05,2025

吸血鬼幸存者从视频游戏到电影的改编对开发人员的挑战提出了一个独特的挑战,这主要是由于该游戏缺乏叙述。该项目最初是作为动画系列宣布的,现在正在与Story Kitchen合作成为一部真人电影。

Poncle的Steam帖子阐明了将游戏的核心力学转化为涉及的核心机制 - 简单而令人上瘾的动作游戏,以压倒性的敌人的成群为特色 - 成为令人信服的电影体验。该工作室强调了其谨慎的方法,优先寻找理解游戏独特魅力和古怪吸引力的合适合作伙伴。

Poncle说:“创造电影的电影改编需要出色的创造力,并对游戏的本质有深刻的了解。” “这是一个重大的障碍,尤其是考虑到游戏完全缺乏情节。这种缺席是使适应既挑战又令人兴奋的原因。”

具有讽刺意味的是,适应无情节游戏的讽刺并没有在以前打趣的《吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事》上丢失。”缺乏定义的叙述使改编的方向在很大程度上不确定,从而导致了未经宣布的释放日期。

吸血鬼幸存者是一位快节奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 洛格 - 莱特(Rogue-lite),意外地成为了一个巨大的独立热门。它简单而引人入胜的游戏玩法,以雪球的力量进步,对数百名敌人,全球迷人的球员。该游戏的成功导致了重要的内容,包括50个可玩角色,80个武器和两个主要扩展,进一步巩固了其吸引力。

IGN的8/10评论强调了游戏的看似深厚的游戏循环,并指出了其对背景游戏的适合性,但一旦玩家超过了游戏的挑战,就会承认停滞期。因此,即将上映的电影改编面临着将这种独特的游戏体验转化为迷人的电影叙事的重要任务。