Vampire Survivors Dev Poncleは、映画化の課題の概要を説明します:「ゲームにはプロットがありません」
Vampire Survivorsのビデオゲームから映画への適応は、主にゲームの物語の欠如のために、開発者のPoncleにとってユニークな課題です。最初にアニメーションシリーズとして発表されたこのプロジェクトは、現在、Story Kitchenとの共同作業映画になりつつあります。
PoncleのSteam Postは、ゲームのコアメカニクスを翻訳することに伴う困難を明らかにします - 圧倒的でありながら中毒性のあるアクションゲームプレイは、圧倒的な敵の大群に焦点を当てており、魅力的な映画の経験になります。スタジオは、その慎重なアプローチを強調し、ゲームのユニークな魅力と風変わりな魅力を理解している適切なパートナーを見つけることを優先します。
「吸血鬼の生存者の映画化を作成するには、例外的な創造性とゲームの本質の深い理解が必要です」とポンクルは述べています。 「これは、特にゲームの完全なプロットの欠如を考慮すると、重要なハードルです。この不在は、適応を挑戦的でエキサイティングなものにするものです。」
プロットレスゲームを適応させるという皮肉は、ポンクルでは失われませんでした。ポンクルは以前に「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」。定義された物語の欠如は、適応の方向性をほとんど定義されていないため、発表されていないリリース日が生まれます。
ペースの速いゴシックホラー不正なライトであるヴァンパイアサバイバーは、予想外に大規模なインディーヒットになりました。シンプルでありながら魅力的なゲームプレイは、世界中の何百人もの敵に対する雪だるま式のパワーの進行を特徴としています。ゲームの成功は、50人のプレイ可能なキャラクター、80の武器、2つの主要な拡張を含む重要なコンテンツの追加につながり、その魅力をさらに強化しました。
IGNの8/10レビューは、ゲームの一見ディープゲームプレイループを強調し、バックグラウンドプレイに適しているが、プレイヤーがゲームの課題を上回ると停滞の期間を認めた。したがって、今後の映画の適応は、このユニークなゲームプレイ体験を魅惑的な映画の物語に翻訳するという重要なタスクに直面しています。






