Ang Vampire Survivors Dev Poncle ay nagbabalangkas ng mga hamon ng adaptasyon ng pelikula: 'Ang laro ay walang balangkas'
Ang pagbagay ng Vampire Survivors 'mula sa laro ng video hanggang sa pelikula ay nagtatanghal ng isang natatanging hamon para sa developer na si Poncle, lalo na dahil sa kakulangan ng isang salaysay ng laro. Sa una ay inihayag bilang isang animated na serye, ang proyekto ay ngayon na humuhubog upang maging isang live-action film sa pakikipagtulungan sa Story Kitchen.
Nilinaw ng Steam Post ni Poncle ang mga paghihirap na kasangkot sa pagsasalin ng mga pangunahing mekanika ng laro - simple ngunit nakakahumaling na aksyon na nakatuon sa labis na mga sangkawan ng kaaway - sa isang nakakahimok na karanasan sa cinematic. Binibigyang diin ng studio ang maingat na diskarte nito, na inuuna ang paghahanap ng mga tamang kasosyo na nauunawaan ang natatanging kagandahan at quirky apela ng laro.
"Ang paglikha ng isang adaptasyon ng pelikula ng mga nakaligtas sa vampire ay hinihingi ang pambihirang pagkamalikhain at isang malalim na pag -unawa sa kakanyahan ng laro," sabi ni Poncle. "Ito ay isang makabuluhang sagabal, lalo na isinasaalang -alang ang kumpletong kakulangan ng laro ng isang balangkas. Ang kawalan na ito ay kung ano ang gumagawa ng pagbagay kapwa mahirap at kapana -panabik."
Ang kabalintunaan ng pag -adapt ng isang plotless game ay hindi nawala sa Poncle, na dati nang huminto, "ang pinakamahalagang bagay sa mga nakaligtas sa vampire ay ang kwento." Ang kakulangan ng isang tinukoy na salaysay ay nag -iiwan ng direksyon ng pagbagay sa higit na hindi natukoy, na nagreresulta sa isang hindi napapahayag na petsa ng paglabas.
Ang mga nakaligtas sa Vampire, isang mabilis na gothic horror rogue-lite, hindi inaasahang naging isang napakalaking indie hit. Ang simple ngunit nakakaengganyo ng gameplay, na nagtatampok ng isang pag -unlad ng kapangyarihan ng snowballing laban sa daan -daang mga kaaway, na nabihag na mga manlalaro sa buong mundo. Ang tagumpay ng laro ay humantong sa mga makabuluhang pagdaragdag ng nilalaman, kabilang ang 50 na maaaring mai -play na character, 80 armas, at dalawang pangunahing pagpapalawak, karagdagang pagpapatibay ng apela nito.
Ang pagsusuri sa 8/10 ng IGN ay naka -highlight sa mapanlinlang na malalim na gameplay ng laro, na napansin ang pagiging angkop nito para sa pag -play sa background ngunit kinikilala ang mga panahon ng pagwawalang -kilos sa sandaling ang player ay higit sa hamon ng laro. Ang paparating na pagbagay sa pelikula, samakatuwid, ay nahaharap sa makabuluhang gawain ng pagsasalin ng natatanging karanasan sa gameplay na ito sa isang nakakaakit na salaysay ng cinematic.




