Vampire Survivors Dev Poncle décrit les défis de l'adaptation cinématographique: `` Le jeu n'a pas de complot ''

Auteur : Mia Mar 05,2025

L'adaptation de Vampire Survivors du jeu vidéo au film présente un défi unique pour le développeur Poncle, principalement en raison du manque de récit du jeu. Initialement annoncée comme une série d'animation, le projet s'annonce maintenant comme un film en direct en collaboration avec Story Kitchen.

Le STEAM Post de Poncle clarifie les difficultés liées à la traduction de la mécanique principale du jeu - un gameplay d'action simple mais addictif axé sur des hordes ennemies écrasantes - dans une expérience cinématographique convaincante. Le studio souligne son approche prudente, en priorisant la recherche des bons partenaires qui comprennent le charme unique du jeu et l'attrait original.

"La création d'une adaptation cinématographique de Vampire Survivors exige une créativité exceptionnelle et une compréhension approfondie de l'essence du jeu", a déclaré Poncle. "Il s'agit d'un obstacle important, surtout compte tenu de l'absence totale d'un complot du jeu. Cette absence est ce qui rend l'adaptation à la fois difficile et excitant."

L'ironie d'adapter un jeu sans complot n'a pas été perdue sur Poncle, qui a précédemment plaisanté, "la chose la plus importante chez les survivants de vampire est l'histoire". L'absence d'un récit défini laisse la direction de l'adaptation largement indéfinie, résultant en une date de sortie inopinée.

Vampire Survivors, un Rogue-Lite à l'horreur gothique au rythme rapide, est devenu inattendu un succès indépendant. Son gameplay simple mais engageant, avec une progression de la puissance de boule de neige contre des centaines d'ennemis, a captivé des joueurs du monde entier. Le succès du jeu a conduit à des ajouts de contenu importants, dont 50 personnages jouables, 80 armes et deux extensions majeures, renforçant encore son attrait.

La revue 8/10 d'IGN a mis en évidence la boucle de gameplay trompeusement profonde du jeu, notant sa pertinence pour le jeu d'arrière-plan, mais reconnaissant les périodes de stagnation une fois que le joueur dépasse le défi du jeu. La prochaine adaptation cinématographique est donc confrontée à la tâche importante de traduire cette expérience de jeu unique en un récit cinématographique captivant.